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音响系统设计与优化 81
音响系统设计与优化 b.极坐标图:相对电平与角度间的径向图形。一系d.指向性指数(D1):该参数描述的是系统在整个球列同心环上标出的数据代表的是相对声级衰减。最外面形辐射空间内的方向性。指教值是扬声器向正面辐射的能的环是0dB衰减,而内环上给出的数值代表的是衰减量。量与同样条件下无指向扬声器辐射声能的比值。回想一下最常用的格式是每个环间隔60B和10d8。连续的径向函前面谈到的焰火问题,声...
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音响系统设计与优化 82
第1章声音的传输 360 330| 300| 270| 240| ~210| |×180| |整150+ 据120+ 90+ 60|+ 30| 图145小型全音域扬声器的带意与频率的关系。湿盖角度为|68H2 125H22602500H21M22NME 4Nz BNMk 16wz| 90°1后欢 频率(Hz) 与频率的关系图的分辨...
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音响系统设计与优化 83
音响系统设计与优化 |场声器指向性:4种不同形状师表现出的覆盖特性应用路角器方法来确定覆盖角度90°的隔离 四种不同的"90"。 形状的覆盖型,等对于"5"点的扬高通所委末的品造确度如间呢? 所有的成形均产生同样的响应:9? 声压线和极坐标 图1.46由一个扬声器位置产生的四种界 这种设计中还可以结合使用极坐标法 盖形状。...
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音响系统设计与优化 84
第1章声音的传输 20扬声器覆盖听音形状"A"45场声器覆盖听音形状"B |扬声器指向性: 90°的隔离 采用等声级线方法 找出针对不对称让大部分听音区城有一致的声级让大都分听音区域有一致的声级形状的解决方案 90扬声器覆盖听音形状"0" 180扬声器覆盖听音形状"D" 4】 e180 ...
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音响系统设计与优化 85
|Summation 名词:增加, |得出总量或总和;求出 声波的叠加 总和 Sum 名词动词:从各| 项的相加中得出总量 2.1引言每个电叠加的交汇点,每一场声器单元间的声学交互作摘自简明牛津词典| 用,以及房间反射的交互作用。 现实中几乎没有绝对的事情。有许多事情我们初次接作为设计者,我们必须了解在每一叠加交汇点所面临触时认为是绝对的,但后来就发现它很复杂。...
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音响系统设计与优化 86
第2章声波的叠加 房间反射的叠加属性。 本章将扩声音响系统的三个最具交互性和不确定性因| 叠加后的信号 素用一条主线贯穿起来,这三个因素是:频谱分频器(频谱交叠、扬声器阵列和房间。正如所见到的,这三个因素|信号100看起来是截然不同的,但可以通过一种分类将它们有机地|信号2000联系在一起,这就是声学交叠。声学交叠会发生于系统中声波波形相遇的任何地方。只要声波相遇,不论声波是来...
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音响系统设计与优化 87
音响系统设计与优化 有不同的响应,响应在时间上是稳定的。正因为如此,响二、持续时间应才是可以测量的,并有可能进行延时、均衡和其他校准处理。将贝多芬的(第九交响曲)与Black Sabbath的《/ron持续时间取决于两个频率共享同一位置的时间长度。 Man》混合则会产生不稳定的叠加,因为信号是随机的,这里研究一下来自像音乐或噪声这样的随机信号源某一信号源的匹配也只是瞬间出现的情况。在这...
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音响系统设计与优化 88
第2章声波的叠加 叠加后的信号 站 信号1001001000一|了年加 信号20000000 WWW 在交叠区发生+/ e 叠加后的信号 a号1J/000g金加00 倍号2:000 ③ 图2.3如要形成稳定的增减形式叠加,信号在叠加点处的交叠|无+V区必须有足够长持续时间 在本书中除非有另外的说明,一般都是假定信号有足够长的持续时间来产生稳定...
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音响系统设计与优化 89
音响系统设计与优化 、光界评论:不论是用加信号就通过扬声器重放出来,并传递到扬的且也不实用。我们可以用眼睛观察到声源方向在叠加过程么在空间的中所起到的重要作用。这就是扬声器和墙壁。 箱,物理上的问题终归是物存 何位置都不会听到1kHz的成分音。下面将它与声信号理的问题,不要理会销售商叠加作一比较和对比。如果只是在声学空间的二个点进行测量,那么会表现出和电叠加一样的属性。但是与电信号...
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音响系统设计与优化 90
第2章声波的叠加 最大。这里处处存在风险,我们可以让本金翻番,也可能用的。因此,对其要单独进行分析。首先,我们要研究相血本无归(100dB)。随着声级差的加大,这种赌博的大对幅度的范围设定,然后再去考虑相对相位在该限制中的小变小了,也就是说既不会赢很多,也不会输很多。相对最终地位。 相位就相当于拿到的牌,它会决定输赢。 在拉斯韦加斯由于经济法的原因,猜奇偶是很受欢迎2.2.7叠加的...