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MD及电子音乐制作技术第9章(379
够自动地锁定到这个工程文件的速度和时间下)。
9.13.2改变速度
M|D|制作中的速度是可以改变的,不
为了避免在制作过程当中出现不
需要担心是否会引起节目音调或实时控制
要的麻烦,最好在按下录音键之前
参数的变化。简而言之,只要你清楚如何
设置好整个工程文件的速度。
避免潜在的冲突和缺陷,就可以轻松地改变速
度。基本上,你所需要做的就是改变音序(或部分音序的速度,使当前的速度与音乐的总体感觉相一致。此外,整个工程文件的速度都可以在曲目中有动态地变化,通过创建速度图谱(tempo map)就可以使速度在曲目中的规定点上进行变化。需要注意的是,当音序器和其他媒体形式或设备同步时,就要通过多次实验来找到速度变化点。
9.13.3节拍声轨
若音乐的速度稳定非常重要(尤其在现代音乐制作和视频媒体制作中)
那么就需要建立节拍声轨(click track)来作为速度导向,从而保证演奏尽可能地与节拍准确吻合。节拍声轨通常在每一个固定间隔的节拍点上设置特殊的声音,或者为了作更精确的时间引|导,将每小节第一拍与小节内的其他拍的拍点上设置不同的声音(如"滴答答答"、"滴答答答
。大部
分音序器都可以输出节拍声轨,既可以利用专门的"哔哔"声(通常从设备或主扬声器输出
,可以从M|D|链中所连接的乐器送出音符开信息。后者可以使你运用你想要的声音,通常还可以设定其力度值。例如,底鼓的音色用在每小节的重音拍上,军鼓音色用在每小节之内的其他拍点上。使用节拍声轨(至少是
最开始)最重要的原因是,它能够作为节
工程文件开端设置适当的时间参数
时必须要注意。若一个4/4拍的曲目在
奏的指导来增强演奏中节奏的准确性。
3/4拍下演奏,会觉得非常别书
然而使用节拍声轨并不是一个硬性规定,
有的时候它反而会使演奏听起来非常僵硬。对于格比较自然松弛流畅的作品,使用节拍声轨会破坏整个作品的情感。此时,你就需要关掉节拍器,让它只在每小节的重音拍响一下,并用一侧的耳机来监听。在大部分的创作中,一切的选择都取决于你和你当时所处的