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多媒体与网络第10章《407
附带着其原有基本音轨信息和编排顺序输入到另外一个音序器中10.5.2通用MID|信息
M|D|制作中最有趣的一点就是每个专业甚至准专业的工作室都是独一无的。事实上,几乎没有两
室拥有完全一样的声音(除非它们被特
设计得极为相似,或者为概率极小的巧合)。每位艺术家对于设备配置、硬件支持、通道分配、音色分配等都有自己独特的喜好,因此每个系统的建立都是特别的、个性化的,这也使得MID与多媒体世界中人们对系统配置的兼容性需求出现
不一致。例如,从网络上下载一个其他工作室制作的MID|文件,并用你的音序器播放时,会听到与原始效果完全不同的效果,这是因为播放时使用了一套与制作时完全不同的音色(它可能听起来很有趣但绝对不会与最初的想法一致)。如果把M|D|文件载入另一套M|D|设备中由于音色设置不一致,播放出来的音序就会与其本身大相径庭,原本的吉他轨甚至播放时听起来像是来自外星球的一连串机关枪。
为了消除(或者尽可能减少)系统间对于音色设置的差异,人们建通用M|D|(Genera|M|D|或GM)标准。简而言之,GM为128个可用音色通道的每一个编号都分配了特定的音色。符合GM格式的电子乐器都必须采用这些音色分配,通过在每条音轨开头插入GM程序变化命令,就能够指音序器自动按预先的音色进行播放。按照该方法,不管使用何种音序器和系统设置播放该文件,只要接收这个文件的设备符合GM规就可以在
该设备上听到按照预先设置的乐器组合进行播放的音序。
表10.4和表10.5标明了符合GM格式的音色号和音色名称。这些音色包括了模拟合成器、民族乐器以及由早期 Roland合成器的音色分配表基础上衍生出来的声音效果。虽然GM规范要求一台合成器必须能够响应全部6个M|D|通道信息,但是GM中前9个通道是为乐器预留的,而将通道10限定为打击乐通道
表10.4GM非打击乐乐器音色映射表
1.Acoustic Grand Piano
2.BI
12.Vibraphone
Grand piano
8.Cla
4.Xylophe
5.Electric Piand
0.Glock
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