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信号处理第14章(541
输入电平
早期反射声
输出电平
混响曲线
图14.37
信号电平与混响
时间
直达声信号
早期反射声
混响
直达声信号(direct signa1)指的是从音源位置直接传播到听众的音源波形信号。早期反射声(early ref| ection)是首先到达的、由空间中主要反射面反射向听众的少量声音信号。而通常这些反射声给我们带来有关于空间尺寸的暗示。最后一个因素就是由一系列反射声组成的混响(reverberation特性。这些声音由来自房间中各个反射面的无数杂乱无章的反射声组成。这些反射声的间隔非常近,使得人耳无法识别每一个反射声,这就使大脑感觉到只有
密度的逐渐衰减的声音
混响类型
通过改变程序和参数设置,数字混响器可以用来模仿各种各样的声学环境、混响和特殊效果。最常见的混响类型包括
大厅混响(hal)-模拟音乐厅的声学环境。即较长的RT60衰减时间(声音衰减60dB所需的时间),扩散丰富、听感浑厚的果
小厅混响(chamber)一模拟小厅的自然混响效果。像是来自厅现场的声音,该设置通常模仿来自砖瓦水泥表面的明亮反射声
房间混响(room
名思义,该设置模拟中大型房间的声学效
果。非常适合于录制独奏乐器或室内环境
现场(舞台)(
))--一模拟现场舞台演出。该设置调整
围较大,但常用来模拟较长的早期延时反射