混音指南 70


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混音指南 70
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  混音指南
  从指标上说就不应该存在任何问题了--无论对于原始的素材音轨,还是对于我们在实混音过程中新加入的元素来说,都是这样。这些应该解决的问题范围很广,从类似相对电平不平衡(例如,独奏吉他太弱)这样的基本问题,到空间环境感不明确这样的比较深入的观念,都包括在内
  然而,解决了所有问题的混音还不是一个足够好的混音,我步的工作是将混音
  从基本令人满意的状态提升到与众不同的状态。所谓与众不同的混音,其概念比较抽象而且对于不同的混音作品而言,制造与众不同效果的方法自然也千差万别,但是其大体的目标是不变的,这就是让混音引人注目--让混音能够给人留下某些深刻印象-无论是有趣、有力、有共鸣,还是其他任何音响上的特性(图46混音素材音轨
  基本令人满意
  效果提升
  稳定固化
  图4.6混音流程中可能存在的几个里程碑
  最后一步,对经验不足的混音师来说,唯一要做的是使混音作品稳定在当前的状态上。
  这一步骤将在下文详细讨论。
  4.6混音效果的定型与固化
  我们在混音中所做的任何决定都基于我们对声音效果的评估,而进行这些评估的时候,我们是坐在自己的听音位置上的,也就是所谓的"皇帝位"(Sweet spot)o但是当我们离了皇帝位,混音的效果听上去就可能产生不同程度的下降,甚至会变得很差。这里举几个子
  混音作品使用不同的扬声器重放,效果会有所不同只扬声器(有的扬声器
  自带功率放大器)都有自己的频响特性,这会对可闻的响度产生影响。在不同的扬声器组上重放的时候,人声的响度可能会不一样大,踩镲可能会变得刺耳。不同的扬声器摆位也