混音指南 201


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混音指南 201
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  0软件调音台
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  理论上,在数字系统中进行的任何处理都有可能产生数字失真。这包括压缩器、均衡器、混响器,甚至是推子和声像电位器。相对于固定计数的数字系统来说,浮点计数的数系统由于每一个采样值所包含的比特数很多,因此发生数字失真的概率要小得多。在音频音序器软件当中,大部分的这类数字失真电平会分布在-140dB左右,因此基本上是听不到的。大型数字调音台的生产厂商会在调音台信号通路中频繁使用抖动处理。对音频音序器软件而言,它们基本上不会这样频繁的使用抖动,但是很多插件却会这样做(这种抖动处理是双精度处理的一部分〉抖动应该被使用在适合的时间和位置上。对我们来说随意加入抖动处理是没有任何好处的,因为这并不能够纠正失真--它恰恰会在失真上加入噪声。只有在进行降比特处理的时候,我们才应该加入抖动。这种降比特处理会在每次并轨输出为16-比特音频文件的时候发生。我们在上文中也看到,即使并轨输出的是24比特音频文件,这种降比特操作依然会带来失真,因此24-比特的并轨输出也是需要加入抖动的。只有在将软件调音台中的信号并轨输出为32-bit浮点格式的音频文件的时候,我们才不需要加入抖动。因此,是否加入抖动的原则非常简单在混音的最后一步处理的时候加入抖动,并且只加一次抖动噪声的产生并不是一件简单的事情。不同的厂商会使用不同的算法来生成抖动噪声;其中大部分会使用一种称为噪声整形(Noise-shaping)的方法,它可以将我们可感的噪声电平降低到最小程度。由于我们人耳对特定频率的噪声反应不敏感,因此可以将抖动噪声中的一些能量移动到这些频率上,从而让抖动噪声不易被听到。噪声整形的可选类型有很多,通常需要经过试验才能知道到底应该选择哪种类型大部分的音频音序器软件本身都有抖动处理功能。这可能是一个单独的插件,也可能是并轨输出对话框中的一个选项。另外,很多插件尤其是限制器和音量最大化插件,也会提供抖动处理功能。从本质上说,任何的抖动处理都是对信号加入抖动噪声,并去除信号中某量化精度以外的信息。图1011显示了一个抖动处理插件。该插件被加载到了 Pro Tools的总输出轨上,以保证它是混音工程中的最后一步处理(其在信号通路中的位置甚至在总输出推子之后)我们可以在该插件的面板上看到典型的抖动处理参数:输出量化精度和噪声整形类型。在这里,该插件面板中的参数选择将要并轨输出为6bi的音频文件。
  10.3.6电平标准化
  图
  显示了两个音频片段(Audio region)o需要注意的是 Pro tools(或者其他音频音序器软件)中的刻度到底是如何标称的。位于中心位置的刻度是完全无声,或者标称为大约-151dB;而最大的刻度值为odB。可以看到,该刻度上任何幅度减半的位置上,实际的