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混音指南
我们需要考虑一种情况,这就是在释放过程中所进行的增益恢复过程有时是发生在信号的静音部分的。例如,当你试着大声唱出"when we eat",紧接着再大声唱出"when go"这两句歌词的时候,你很有可能将"eat"这个词处理成很短促的声音,而让"go个词持续一段时间并逐渐衰减。像"eat"这种快速的人声信号,其电平下降的时间不会超过50ms,如果压缩器的释放时间比这个时间长,那么就有可能会在接下来的信号静音过程中才能完成释放过程。尽管释放时间的设置对控制人声信号的电平下降方式很重要,但是我们不得不承认有些增益恢复过程的确是在信号静音的部分中完成的。这说明,释放时间对那些很少出现完全静音状态的乐器更为重要,比如吊镲和节奏吉他。对这类乐器进行压缩处理时,如果释放时间过短,也很有可能会产生抽吸(Pumping)现象。
短的释放时间能够造成抽吸现象。
通过之前的讨论,我们已经知道增益衰减和压缩之间是有区别的,很长的释放时间(比如说一个假设中的10小时的释放时间)会导致增益衰减量不变,这正好与压缩的情况相反。
长的建立时间和释放时间会让增益衰减量的变化速度变慢,而增益衰减量的变化恰恰是压缩器与调音台推子之间最大的不同。因此,这也会让压缩的效果变得不那么明显。类比来说,这就好比是在用手动方式控制信号增益的年代,由于工程师们手中的推子移动得非常慢,这几乎不能对输入信号的变化产生任何影响。真正的压缩效果只能产生在增益衰减量能够跟随输入信号的电平进行变化的时候。而较短的释放时间会让增益恢复的速度变快,从而进一步提升平均输出电平和我们感受到的响度大小。
丨较短的释放时间会带来更多的压缩,更明显的压缩效果和响度提升。
这里有两个对音轨1630进行压缩处理后的版本。请注意,压缩的效果在释放时间较短的版本中更为明显,而且响度听起来也更大。而当释放时间达到2000ms的时候,大部分的增益衰减量都会保持不变,所产生的结果与未进行压缩的版本很相似。音轨1643:被压缩的鼓组信号,释放时间为50ms音轨1644:被压缩的鼓组信号,释放时间为2000ms插件:Focusrite Liquid Mix(Tray1 a emulation)
鼓音源:Toontrack EZdrummer在前一节讨论建立时间的功能时,我们使用了军鼓信号来说明相关的问题,因此在这里,我们仍然从军鼓信号开始来讨论释放时间的功能。我们已经知道,建立时间越长,信号原始的起振(建立)过程也会保留得越多。而释放时间的作用很容易被误解成与实际作