混音指南 428


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混音指南 428
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  混音指南
  在模拟噪声门上,前视功能会造成输出信号的延时。而对软件噪声门而言,如果具有自动的插件延时补偿功能,则不存在输出信号延时的问题。我们很快将看到一种极其有用的关于前视功能的小窍门,而且无论是模拟噪声门还是数字噪声门都不会产生延时。
  音轨18.36:加门的底鼓信号,未使用前视功能该音轨使用音轨1826作为素材经过噪声门处理,建立时间非常短(10μs,该音轨的噪声门并未使用自动建立时间控制),从而产生了咔嗒声。噪声门的门限电平为-20dB,未使用前视功能音轨1837:加门的底鼓信号,使用前视功能只是打开了前视功能(2ms),前一个音轨中的咔嗒声就消失了,而且底鼓全部的冲击感都得以保留。
  插件:Digidesign DigiRack Expander/Gate Dyn3
  18.1.7侧链滤波器
  与压缩器一样,有些噪声门允许我们对触发噪声门工作的侧链信号进行均衡处理。
  个经典的例子是,当我们对底鼓信号加门来去除踩镲或军鼓的串音时,对噪声门的侧链进行均衡非常有效。不用说,不管是踩镲还是军鼓,在低频部分的能量都比底鼓少。因此,我们可以将侧链信号中的高频和中频部分滤除,几乎只留下底鼓在低频部分的能量。此外,这种处理还能够让我们进一步降低门限电平,从而让更多的底鼓信号的原始起振部分得以保留。
  18.1.8键控输入
  与压缩器一样,噪声门也允许我们将一个外部信号输入到侧链当中。在压缩器中,外部输入信号源被称为外部侧链(External side-chain)。而在噪声门中,相同的外部信号源经常被称为键控输入(Key input,进行这种区分的原因是为了防止当一个动态范围处理器同时具有压缩器和噪声门,且这两个模块的侧链可以使用不同的外部输入源时发生混淆}
  我们既可以让键控输入信号与被噪声门处理的信号相同,也可以完全不同。对前者而言,我们可以以一个加门传声器信号(Gated microphone)为例--该信号指的是对某个鼓架设额外的传声器所拾取的信号,在随后的混音过程中,这个信号只用来作为噪声门的键控输入。这个加门传声器的作用是-在尽可能避免串音的情况下拾取鼓声。因此,在架设这个加门传声器(通常是动圈/心形指向)时,只需要尽量接近鼓皮就可以,而不必考虑它是否能够拾取到更为真实的鼓声。当我们对军鼓进行噪声门处理时,我们应该将拾取