混音指南 461


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混音指南 461
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  20闪避处理器
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  当你需要处理掩蔽、混浊的效果或者想让声音突出的时候,请记得使用闪避处理。
  |音轨203:常规的人声混响处理
  该音轨为一常规的系统设置,人声信号被发送给一个混响器,但是混响信号没有进行闪避处理。
  浓厚的混响将人声的声像向后推,使它变得混浊,并降低了它的可懂度。
  音轨20.4:经过闪避处理的人声混响
  该音轨中的人声作为控制信号对它自己的混响信号进行了闪避处理。请注意,在人声间歇期间混响是如何增大的。与前一个音轨相比,这里的人声更集中、更靠前。
  1:Sonnox Oxford Reverb,Sonnox Oxford Dynamics有一种方法可以让闪避处理所形成的人工痕迹少一些,但却效果却依然显著,这需要将闪避处理器用压缩器来代替,更确切的说是使用多段压缩器来代替。回头看一下前面谈到过的失真吉他掩蔽底鼓的例子,我们可以不必使用底鼓对整个吉他音轨进行闪避处理,而是将这两个音轨送入多段压缩器当中做闪避,其中底鼓作为侧链信号。在多段压缩器中,我们只激活中高频段,因此每当底鼓敲击的时候,底鼓的起振部分就会导致吉他的中高频段被压缩。由于其他频段都不受影响,因此我们还可以让针对吉他中高频段的闪避处理的深度更大一些。
  混音中非常重要的目标之一就是控制动态。压缩器通常被用来抑制各种乐器电平的波动。但是,一旦电平波动被抑制,可能会让音乐听上去相当平淡-所有的乐器在整首歌曲中电平都基本上保持不变。而闪避处理器则可以用来制造出一些动态变化(Dynamic motion)。由于我们能够对闪避处理进行完全的控制,我们就有办法实现可控的动态
  (Contro∥ ed dynamics)。具体的方法是为混音加入一些可以感受得到的电平变化,从而展现出乐曲的活力。鼓组乐器通常是很好的闪避触发信号;而人声也同样不错。例如,我们可以用军鼓来对踩镲进行闪避处理,甚至可以将闪避处理器的释放时间调得长一些,这样踩镲声就可以在每一声军鼓敲击后逐渐上升。或者,我们还可以用人声来对管风琴进行闪避或者用主奏声部对背景效果声部进行闪避。这种处理并不是为了解决掩蔽问题或者使乐器更突出,而只是为了打破原有的稳定声音,增加一些动态生命力。
  闪避处理可以为动态缺失的混音注入一些运动感。
  因此,闪避处理经常是为了实现创造性的目的或者达到纯粹的效果而使用的。通过闪避,我们可以让鼓循环或者鼓点声变得更有意思。我们可以将一个延时线送入闪避处理器来创造有节奏的电平起伏。我们还可以用立体声音轨的左声道来对右声道进行闪避处理,