混音指南 476


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混音指南 476
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  混音指南
  以下音轨显示了各种不同的延时信号声像设置方法音轨21.34:两种延时信号的声像相反
  该音轨中,踩镲的声像在极右,它们的单声道延时的声像在极左。而贝司线的声像在极左,它的延时在极右。
  音轨21.35:两种延时信号的声像相反,声像间距减小踩镲的声像约为1500位置,它的延时声像位于镜像对称的900位置。贝司线的声像位于900,而它的延时位于1500。
  音轨21.36:延时信号的声像在外侧
  踩镲和贝司线的声像都位于中央。踩镲的延时声像位于极左,贝司线的延时声像位于极右。
  音轨21.37:延时信号的声像为单声道
  踩镲和它们的延时的声像都位于极左。贝司线和它的延时声像都位于极右。
  音轨21.38:人声延时信号,声像很宽
  这个立体声延时信号(未加入反馈)的声像被设置为极左和极右。这让干信号和回声之间的关系变得非常松散。
  音轨2139:人声延时信号,声像较窄
  立体声延时信号的声像宽度变窄,位于1000和1400的位置,此时回声与干信号的区别变得不是非常明显,但是整个声音具有非常好的立体声宽度感。
  音轨2140:人声延时信号,单声道
  将立体声延时信号完全设置在中央位置会产生一种缺乏宽度的旧式风格的处理效果。此外,干信号也让回声变得模糊。
  插件:PSP84
  踩镲音源:Toontrack EZdrummel
  213.3节奏同步
  将回声与歌曲的节奏进行同步是一种看上去非合理的做法,特别是对于各种舞曲风格的音乐来说更是如此。由于延时是一种与时间关系紧密的效果处理,因此在时间上不规则的回声会干扰歌曲的节奏,并让歌曲在时间上变得混乱。比四分音符更长的延时非常容易产生这种错误的处理效果。但是,也确实有一些情况,不需要让回声与歌曲的节奏保持同步。首先,非常短的延时时间,例如比100ms还短的延时,很少能够在节奏上发挥作用,或者让人产生非常明确的节奏感。其次,对某些乐器的回声来说,如果与音乐的节奏同步,