混音指南 492


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混音指南 492
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  23混响器
  除了纯粹的管弦乐录音以外,每一首混音几乎都会用到混响器。通常,由近距离传声器拾取的信号以及某些由合成器或者采样器发出的干声,会使最初的混音缺少环境感和深度(这种混音经常被称为"2D混音")。混响器让我们能够在混音过程中增加并塑造这些缺失的声音元素,但是对混音中的很多其他目标来说,混响器也是一种非常有益的工具。
  23.1什么是混响?
  从本质上说,混响(Reverb)是一种主要发生在封闭空间--比如房间内的声学现象。
  我们想象一下,在一个空旷的房间中,在某个位置上拍手,那么混响就很容易理解了。这种点声源会按照球形的波阵面传播。为了简单起见,我们认为它是全方向传播的。声源发出的声音以直线方向传播到听音者(或者传声器),随后,由墙面、地板和天花板所反射回来的声音陆续到达。跟随在这些反射声之后的是很多界面的多次反射所形成的更加密集的反射声。由于声音在空气中的传播以及反射界面材料的吸收都会造成声音衰减,因此反射声的振幅会逐渐变小。混响就是对由房间界面(我们认为房间界面是形成混响的主要因素,但在房间中可能还会存在其他反射界面)的反射所形成的全部声音的统称。在混音中,我们使用硬件或者软件插件格式的混响器(Reverb emulator),来模拟这种自然声学现象。
  23.2作用
  23.2.1模拟自然的环境感或者创造虚拟的环境感由于真实录音所得到的空间环境效果不易进行调整,并且很多现场录音场所或者家庭录音间的混响特性都不够理想,因此很多录音师会选择针对大部分乐器录制干信号,然后