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混音指南
长的混响时问会增加掩蔽并损害声音的清晰度。在将混响作为某种效果色彩来使用,尤其是针对打击乐器进行处理的时候需要判断一下混响是否对声音的节奏感产生了影响。
23.58房间大小
房间大小(Room size)这个参数决定了混响器所模仿的房间的尺寸,并且在大部分情况下它会与混响时间及早期反射声的整体形态相关。对这个参数进行粗略的调整,能够让混响的效果产生大小空间上的明显区分,比如说浴室这种小房间和篮球场这种大空般来说,房间越小,混响产生的染色也越大。增加房间大小能够产生更为突出的早期反射声和更长的预延时-如果加上更短的混响时间,混响器所产生的混响效果将变得更加明显。
23.59密度
在混响器中,密度(Density)这个参数可以只用来控制早期反射声,或者只用来控制昆响声,还可以作为一个统一的控制参数来控制这两个部分。
期反射声的密度能够给我们提供关于房间大小的信息,反射声的密度越大意味着房越小(因为房间会迅速反射,并从附近的界面再次反射回来)对于早期反射声来说,密度这个参数决定了组成早期反射声集合的不连续的回声的数量,以及这些不连续的回声的音量在多低的情况下,我们仍能够清楚的听到它们。降低早期反射声的密度能够将由早期反射声与直达声的相位互调所产生的梳状滤波器效应减少到最小。
当密度同时对早期反射声和混响声起作用的时候,增大这个参数能够让声音变得更厚实,从而弱化打击乐器急剧的晒态变化。而在为打击乐器添加混响的时候,低的密度值造成声音带有我们所不喜欢的金属色彩,其效果类似于颤动回波。但是同样的低密度值用来处理像背景衬托声部或者人声这样的持续信号的时候,却能够保持声音的清晰度(这种信号能够自然的填充稀疏的混响回声之间的空隙)。密度的设定也会影响掩蔽效应--密度较高的混响会比密度较低的混响带来更为严重的掩蔽效应。
低密度值能够减少音色失真和掩蔽效应
而高密度值通常对打击乐器更为合适