混音指南 528


分类:相关阅读 / 「混音指南」

混音指南 528
前一篇:混音指南 527 下一篇:混音指南 529
文本阅读:
  56
  混音指南
  音轨2380:吉他(干信号)
  吉他的干信号被分配到极左和极右位置。
  音轨2381:吉他(立体声混响)
  每一把吉他的信号被发送给同一个立体声混响器,输出的混响信号声像被分配到极左和极右。
  音轨2382:吉他(两个单声道混响
  每一把吉他的信号被发送给一个单声道混响器,它们的输出信号被分别设置在极左和极右位置。
  值得注意的是,尽管这两个单声道混响仍然能够提供很强的空间感,但立体声混响所带来的空间感却要真实得多。另外,与立体声混响相比,两个单声道混响显得稍微整齐一些。
  以下这3个音轨与以上3个音轨相同,不过其中只包含一把吉他。
  音轨2383:吉他(干信号)
  音轨23.84:吉他(立体声混响)
  音轨2385:吉他(单声道混响)
  插件:Trillium Lane Labs TL Space
  23.6.2立体声混响器和真实立体声混响器由 Schroeder提出的原始的数字混响器方案只能做到单声道输入/单声道输出。在这个方案提出10年以后,Michae| Gerzon展示了一个立体声输入/立体声输出的混响器。不必说支持立体声输入的混响器通常都支持单声道输入/立体声输出方式,但是由于很多硬件效果器都针对单声道和立体声输入使用不同的算法,因此在混响器上需要有清晰的输入模式选择开关。而软件混响器插件往往能够自己探明输入的信号类型。
  并不是有所能够接受立体声输入的混响器都能够对左右声道进行单独的处理。有些混响器会在输入部分或者信号处理的某个阶段,比如说经过早期反射声引擎之后,将立体声输入信号合并为单声道。如果一个混响器在其内部进行输入信号的合并,那么将发送给混响器的立体声信号分配到左右两侧,并不会产生各自的声像定位-不管输入的信号如何进行声像分配,产生出来的左右声道混响信号总是一致的。而一个在整个信号处理阶段始终保持立体声处理模式的混响器,才是所谓的真实立体声混响器(True stereo reverb实现一个立体声混响,需要左右声道产生不同的反射声。左右声道的信号之间具有很大相移的情况是非常普遍的,这就是为什么当我们独听一个混响信号的时候,经常会使相位表的指针跳到它的负半周。这种相位差能够让混响变得非常开阔,超出扬声器所在的物理范围,从而让我们感觉声音好像来自我们周围。而这种相位差的缺点在于它们使混响的