混音指南 619


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混音指南 619
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  29|t's temps Pt.∥(hip-hop/Urban/Grime风格294.13副歌人声应答3和副歌人声应答4插入:PSP Mast
  发送:人声混响器(tc.electronic Classicverb副歌人声应答3和副歌人声应答4音轨(音轨29164)中的信号都是从人声应答1和人声应答2音轨中分别截取出来的。这两个音轨的压缩方式与它们所对应的原始音轨的压缩方式完全相同。唯一的区别在于,人声应答3和人声应答4的声像要更像两侧偏移同时它们对人声混响器的发送量也要少一些,这能够让它们的声像听起来更近音轨29.16
  294.14人声 Temps1和人声 Temps2人声 Temps1和人
  2音轨都出现了5次 Temps"这个词,这用来对副歌最后部分的其他人声元素进行强化。这两个音轨没有使用任何的处理器进行处理,也没有发送给人声混响器,其声像电位器分别位于900和1500位置(音轨29.166-29167)
  副歌部分最终的编排结果可以在音轨29.168中听到。
  294.15向奏人声1和间奏人声2
  插入:PSP MasterComp
  发送:空间环境混响器(UAD DreamVerb奏人声1和间奏人声2这两条音轨,正像它们的名字所显示的那样,只在歌曲的间奏部分发声(音轨29169)这两条音轨都使用了相同的压缩器 MasterComp【threshold-882dB rato8:1,soft knee,RMS值探测模式,attack 0017ms,release457ms】进行压缩,并且压缩器的参数设置完全相同。对于这两条音轨,大体上的混音思路是让它们的声音处于混音声场中非常靠后的位置,从而与主唱人声形成对比。因此,我没有将它们发送给人声混响器而是将它们发送给了空间环境混响器(音轨29171)。问奏人声1和间奏人声2音轨的声像电位器分别设置在大约1000和1400的位置294.16人声效果
  插入:PSP MasterCom
  发送:空问环境混响器(UAD Dreamverb