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混音指南
30.2.24打击声部编组
插入:PSP VintageWarmer尽管该编组音轨的名字为"打击声部编组",但实际上只有4个打击乐器被分配到这个音频编组上来:底鼓2、木梆子、军鼓反转和踩镲的节奏性连奏。在编组音轨上插入的处理器是 VintageWarmer,并设置为并联压缩模式mⅸ32.6%dry,drive165dB,knee 0
speed51.5%,release025】。目的是创造出一个织体浓密的声音层次,并产生一些压缩效果
(音轨30.101-30102)
30.3音效
30.3.1噼啪的嘈杂声
插入:Logic BitCrusher,Logic Platinumverb噼啪的嘈杂声(Splutter)在第一个间奏中领奏信号发声之前出现了一次(音轨30103)
该音轨首先通过 Bitcrusher处理,但是我并没有使用该插件的降比特功能,而是纯粹将它用于失真和降采样率处理【24bits,drive225dB,downsampling2X,clip level-78d8(音轨30104)。在 Bitcrusher之后插入的是 PlatinumVerb【73%dry,49%wet】,这个混响器将该信号的声像推向声场后排,并且为干信号的声音增加了一些混响效果(音轨30.105)
30.32激光枪声
插入:Logic Channel EC
激光枪声(Laser gun)出现在主部声音淡出之前(音轨30106)。该音轨只通过了Channel ec的处理,其中使用一个高通滤波器【240Hz,24dB/oct来去除不必要的低频成分
(音轨30107)
3033化学风暴声
发送:空间问环境混响器(t c electronic Classicverb)
化学风暴声(ChemiWind)信号连接了音乐的过门和合奏部分(音轨30108)它只以