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9■效果和信号处理器
输入频率响应
声发生器
儷
在频率上下做
频率(Hz)
▲图9.19负向镶边声
要把一条单声道声轨制成立体声效果,可以把原声轨偏置到右声道,把经过延时处理而得到的镶边声声轨偏置到左声道
9.7混响(Reverberation
混响效果是把房间声响、环境或空间等的感觉加入到乐器声和人声之中。要了解混响的工作原理,就应该理解在房间内是如何产生混响的。在一间房间内的自然混响是一连串复杂的声反射的结果。这些声反射使原声保持一些时间后会渐渐地消失或衰减。这些反射声能使人感知到是在大型的或者是在具有硬表面的室内所发出的声音。例如,在一间空旷的体育馆内大喊一声之后听到的声音就是混响声。
混响效果可以模仿出类似俱乐部、礼堂或音乐厅内的声音。这种效果可以由大量的、快速的、随机的复杂回声产生,而且能被人耳分辨出来(图9.20)。数字混响可使用专用的混响设备,或者利用多功能效果处理器的一个部分,或者使用一种混响插件程序来获得。
直达声脉冲
电平
混响器
▲图9.20混响
最自然发声的数字混响是一种采样混响或卷积混响。它们是通过真实声学空间的脉冲响应采样(波形文件)来获得的一种混响,而不是用算法计算得到的。卷积混响会消耗大量的CPU处理能量。有一种卷积混响的插件程序叫SR,该程序可在网页上找到(w.knufinke de/sin/)。
免费的脉冲响应采样可查找下列网址:www.noisevault.con以及www.cksde.com/p_6_250htm。
混响与回声不是一回事。回声是声音的一种重复(HELLO hello hello);混响是一种声音的平稳衰减(HELLO-OO-O0-OO)。