实用录音技术(第6版) 373


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实用录音技术(第6版) 373
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  16MD|与循环
  并轨:把一条声轨上的演奏复制到另一条声轨上,使它演奏另一种补缀辑每一件音符事件。
  创建和复制模型(例如用鼓或贝司声部)。
  修改声轨和歌曲的参数。
  插入/删除/擦除某些音节。
  ·修改声音和效果
  改变每条声轨所演奏的乐器(补缀)。
  16.6使用鼓机及合成器的录音(Recording with a Drum Machine and Synth如果需要在硬件鼓机上录得一种鼓模型,随后用计算机把它加入某个合成器声部,那么首先要记录鼓模型。以下是建议使用的一种方法。
  1.在鼓机上,设定速率、拍号以及在音节内的模型长度等。在本例中,模型设为2小节长在开始处加入一个报号数(一些音节的嘀嗒声),以便后来的叠录能准时开始3.开始录音,按节拍器的节拍来弹奏立钗键。
  4.在两小节的结尾处,敲入重复的立钗模型,将使模型一遍又一遍地重复(循环)。
  5.在进行上述过程的同时再加入底鼓节拍。
  6.在立钗和底鼓进行循环时,再加入军鼓节拍等。
  7.在鼓机上为每件乐器调节推子或键,对那些录音加以混合。
  接着,重复不同节奏模型的过程,例如把鼓声的补充作为模型2来加以存储。然后再开发其他的模型。最后,用重复着的模型以及按照鼓机指令手册所列出的描述把它们链接在一起而制成一首歌曲。一首歌曲就是一份以次序排列其模型的清单。
  有些音乐家喜欢按习惯采用把简单的鼓重复进行编程的方法来作曲;然后一边审听,一边临时制作合成器声部;对合成器声部录音之后,再仔细地重做鼓声部,加入掌声、通通鼓的补声、重音等。
  最终,把鼓模型的音频信号复制到计算机录音程序内的一条立体声声轨上。在叠录其他声部时将这一条声轨加以重放
  16.7效果的使用(Using Effects)
  无论怎样,在使用MD录音时,效果总是混音中的重要部分。为保持声音的真实性,往往要尝试变更贯穿于歌曲之中的效果,或者在混音中使用多种类型的效果。
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