实用录音技术(第6版) 375


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实用录音技术(第6版) 375
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  16mMID|与循环
  16.8.1制作自己的循环(Making your Own Loops)
  这里用数字音频工作站内的编辑功能来制作一
  调整点
  个4/4拍内的4小节循环。开始时使用曾制作节拍器或嘀嗒声轨用的那种比4音节较长的音乐模型。较理想的模型是有很少或没有混响的模型,这样可以在调整循环时不必去切除混响。
  调整循环波形的起始点,使其刚好位于节拍1之前,调整循环的末端使之位于音节4拍4的后面,而又刚好在下一个节拍1之前。在循环重复时,为避免在音频中出现嘀嗒声,两个调整点应位于波形横跨在0伏特线的零交叉点上(图168)。
  ▲图16.8调整循环至波形内的零交叉点上
  复制经调整过的4音节的片段并把它粘贴到数次重复它的节拍上。或者用鼠标右键单击片段并选择"Loop clip"(循环片段)。如果已经听不到嘀嗒声,听到的是节奏声,则可把4音节的循环输出到循环资料库内。循环在存储时要记下速率、风格及种类等资料。例如,120拍/m(每分钟120拍)、爵士、带有蓬松的鼓件声等。
  获得数种循环后,可以把它们拖拽(或把它们输入)到数字音频工作站的软件中去。在那里,可以把那些循环复制并粘贴到重复它们的拍子上。一个 SONAR优良片段(下面会有解释)
  可以用单击-拖拽片段的尾端至右边的方法来得到重复。
  16.8.2循环的种类(Types of Loops)
  根据它们可以改变速率的能力,可以有5种类型的循环音频文件。
  一种从标准数字音频文件那里制成的循环。它有固定的速率,所以必须围绕这种速率来制作歌曲。
  ·经过处理的音频文件。循环的速率或音调可以用音频编辑程序内的时间-拉伸或音调移调算法来改变。但是如果需要改变某一首歌曲的速度的话,则需要调整所有被拉伸过的循环。
  一种使用基于REX时间拉伸的文件。在音频文件内的瞬态被切成许多薄片,这些薄片的间隔取决于速率。REX文件会跟随着作品内速率变化而改变。
  ·一种单调的(Acidized)(RFF)WAv(波形)文件。音调和速率信息位于文件的页眉并且音频是像REX文件那样在瞬间上的薄片。Acidized文件会跟随速率与键的变化。每分钟减慢15或20拍的速率的循环可以加入人工效果,这样有助于在开始时用低于120拍/m的慢速循环。