音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 18


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  15.8.1咔嗒声和爆音15217.2动态17015.8.2交叉叠化15217.3临时声轨171
  15.83消除数字咔嗒声152174临时混录/并轨171
  15.84数字误差153175编组171
  15.9戒律9:剪辑时要做出明智的176夸张与重现172判断153
  15.9.1节奏153
  17.8偏移层叠173
  15.9.2处理瑕疵154
  17.9交叉叠化174
  15.9.3多普勒效应154
  17.10循环174
  15.10戒律10:保护自己的耳朵155
  17.11交叉叠化循环176
  15.10.1多响算太响?156
  15.102音响就果声应该多响?15617.12关键帧176
  15.103"响度战争"15717.13反转176
  15.11声音剪辑十诚的应用15817.14人声模拟177
  15.1.1仔细听(L)15917.15移调177
  15.11.2识别咔嗒声、爆音和故障音(1)17.16移调层叠178
  17.17现场化178
  15.11.3信号处理:均衡和压缩(S)15917.18润色179
  15.11.4修剪音频文件(T)15917.19混录179
  15.11.5检查零线上的淡入和淡出()15917.20母带录制180
  15.11.6规整/命名文件16017.21录制更多的源素材180第十六章文件命名和元数据161第十八章音效百科全书181
  16.1文件名的结构16118.1环境声181
  16.1.1基于类别的文件命名16218.1.1机场航站楼内部182
  16.1.2基于效果的文件命名16518.1.2机场跑道182
  16.1.3基于数字的文件命名16618.1.3机场航站楼广播通知183
  16.2元数据16718.1.4城市183
  18.1.5公路交通183
  第十七章声音设计16918.1.6办公室小隔间184
  17.1一切始于干净的素材16918.1.7餐馆184
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