音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 24


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  第一章音效是什么?3
  不是响尾蛇。
  如果留心,你可以听见同样的音
  效在电视广告中被反复使用。我每天
  至少听到两次同样的刮风的声音。如
  果音效行业要因此而付税的话,那声
  音设计师早就可以退休了。
  有些声音设计师,对一些音效
  进行了巧妙的重复使用,这也可以
  看作是对该音效的一种致敬。"威廉
  尖叫(Wihelm scream)"就是这样一影片《星球大战》(1977,版权归20世纪福克斯公个音效。你或许因为弄不明白我在当所有)中,关击从员择下时发出"或康尖·声。
  说什么而挠头。但请相信我,这种
  "尖叫"你已经听过无数遍了。
  "威廉尖叫"被用在每一部《星球大战》和《夺宝奇兵》影片中,《风云际会》
  (Wilow)、《鬼驱人》(Poergeist)、《玩具总动员》(Toy Story)、《金刚》(King Kong)
  和其他至少还有一百部影片都使用过它。这个叫声是在1950年的影片《遥远的鼓声》(Distant Drums)中,一个人物被鳄鱼吃掉时发出的声音。这个声音再次被应用是1950年的另一部影片《羽河任务》(The Charge at Feather River),本·伯特(Ben Butt)以片中人物"布莱维特·威廉(Private Wilhelm)"的名字为这个音效命名。随着时间的推移,越来越多的影片继续使用这个在电影院里最容易被辨认出的尖叫声。
  音效可以被定义为模拟故事或事件中的声音而录制或演奏的所有声音。
  它们被应用于很多行业:电影、电视、广播、戏剧、多媒体、计算机游戏、移动电话等等。在本书中,我们将特别专注于它们在电影方面的运用,虽然随着故事片风格的计算机游戏和电视连续剧的出现,一些行业间的界限已经模糊不清了。
  在电影中有五种主要的音效类型:
  硬效果(hard effects)
  拟音效果(foley sound effects)
  背景效果(background effects)