音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 226


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  第十八章音效百科全书205
  边效应(flange)和声相移位效果。
  18.8爆炸音效
  只有震撼的、咆哮着的爆炸音效才能表现大火球吞没直升机及其乘员的视觉效果。20世纪60年代到70年代,好莱坞好像只有寥寥几个爆炸音响效果声。甚至20世纪80年代,电视里的爆炸音效也都是那几个。现在的电影和电视节目中烟火音效和爆炸音效使用了层叠和合成技术(音效质量的提升就更别提了),远比先前复杂。
  考虑到现实条件,可以断言,要找到不需要混杂其他元素的原始爆炸音效是很难的。此外,现代的电影剪辑风格常常是几秒钟内从多个角度来表现爆炸,在声场中创造不同的空间感。现在的爆炸音效有多个声音提示信息,除了各种碎片和冲击声外,还有很多声音出现和消失。
  收集爆炸音效原始素材时应该知道,剪辑时很可能需要进行声音的分层混合。这些分层可以包括玻璃飞溅声、金属物体翻滚声、泥土洒落在不同物体表面上的声音以及火的声音。与合成的声音相比,使用干净的原始材料得到的效果仍然是最好的。
  下面是录制、剪辑爆炸音效的一些技术技巧。
  18.8.1定时炸弹
  滴答声/嘟嘟声
  没有什么比等待炸弹爆炸的情节段落更能制造紧张气氛的了。不管是滴答声还是嘟嘟声,带来的预期是一样的。做定时炸弹的音效是非常容易的......
  至少比拆除炸弹容易!
  嘟声定时器
  在确定定时炸弹的嘟声时要很精确。你可以使用任何嘟声,包括微波炉按钮的嘟声或其他小电器的嘟声。高音调的嘟声听起来更有高科技的味道。
  如果你用合成插件来做嘟嘟声,可以做一个4kHz的正弦波(sine wave),然后进行加工。
  嘟声的恰当长度应该是在3帧左右,即1/10秒左右。嘟声后再加上27帧的