音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版) 256


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  第十八章音效百科全书235
  的音调变换处理得到。
  18.21.3行星上的大气音效
  这些声音是自然的嗡嗡声,但可以包含生命的迹象。无人星球的标准心理声音是沙漠的风声。但不一定总使用这种显而易见的声音,可以试试创造恐怖的、紧张的或是缥缈的音效,但不用风声作为主要成分。经过降调及其他处理的环境声可以作为主要声音。拿经过倒放和滤波处理的森林或丛林环境声做做实验。你甚至可以用自己的嗓音创造出有意思的声音元素,然后进行处理和塑造。多做实验。没有人听到过其他星球的声音。因此,技术上来讲,行星上的大气音效怎么做都可以。
  18.21.4机器人音效
  机器人音效通常由一系列的驱动声音组成。驱动马达的声音在汽车后视镜、玩具甚至DVD播放机上都能找到。录下这些素材,建立驱动马达的音效库。然后在数字音频工作站上对这些声音进行层叠和变调处理,作出无缝的、精确的机器人动作音效。如果要给机器人加点人的元素,试试用有机声音来创造人声的效果,同样也可以通过对人声进行处理实现。
  18.21.5飞船舱门的音效
  飞船舱门的音效是运动的声音。电子声音和真实声源的声音都不太像。试试各种不同材质物体,看能否找到有用的声音。从书架上抽出一张纸时,发出的声音带有自然的镶边效应。自动平顶屋及汽车车窗经过些微处理后可以形成玻璃防护罩的效果。你可以将喷气声层叠来表现空气锁装置。
  至于特性,试试让舱门打开和关上的声音在音调上有所不同。开门声刚开始时音调较低,随着门的打开音调提升;关门时开始时音调较高,随着门的关闭音调降低。把开门声进行倒放处理来做关门声的方法要谨慎,直接进行倒放而不进行其他处理很容易使声音出现瑕疵,甚至破坏掉这条声音。
  18.21.6飞船飞过
  火箭及太空飞船飞过的声音可以用现实世界的交通音效来进行设计制