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第2章时间修改83、
2.3.7渲染音频文件
因为要依赖于计算机的处理性能,你可能会发现在利用时间伸缩工具处理多轨素材时将会占用过多的CPU资源。因此时间伸缩工具还可以提供一种渲染音频的非实时处理方式对这种情况进行缓解。
渲染音轨会根据标记的调整重新写入音频文件。虽然这会增加硬盘中的音频文件但是却可以节省处理器的资源(图2-38)。渲染音频文件的最好时机是在完成了所有需要依靠标记进行的主要编辑工作之后。在进入渲染模式之后,用户仍可以对标记进行操作,
但是,每做一次更改就意味着Pro Tools要重|Hat.12 日图no input
n0H
新渲染一次,这对于保持工作的时效性是不wone-oisable Eastic Avucto2利的,当然如果只是对标记做很少的调整的
Polyphonic
话,也没有什么大不了的。
/Rhythmic
宁
Monophonic
在完成一些修改工作之后,如果要在
input
Varispeed
ns Sub
音轨中关闭时间伸缩工具,Pro Tools会提供将标记并入音轨的选项。除非是工程||x-Form Rendered ont)
全部完成或是要将录音存档时,否则最好|Real-Time Processing是将音轨保持在渲染模式下,因为只有这|Remdered Processingmout样,才能够在真正结束之前还可以比较容R合AL图易地对音轨进行调整。
图2-38
选择"渲染处理"写
入新的音频文件来节
省CPU资源
在进行其他的技术处理之前,时间修改是非常关键的。歌曲中所有的部分都要以基础音轨的节奏作为基准,当然也包括贴唱的部分。时间上的缺陷会对录音作品产生累积效应。若依照时间错误的鼓或其他乐器来录制贴唱的话,判断贴唱部分时间是否准确的难度就非常大了。