录音的秘密:跟我学录音 202


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录音的秘密:跟我学录音 202
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  第6章为录音作品添加MIDI音轨 183、
  个鼓组单元。当某些鼓组单元被敲击时,其他各自独立的鼓组单元还会彼此共鸣。这些都为创建一个独立鼓组单元采样带来巨大的困难,尽管这些采样将用于鼓组的声音重建。
  除了对鼓组声音的仿真之外,还需要对鼓手在演奏时所使用的技巧进行仿真。当使用左手或右手鼓槌敲击鼓组单元时,所发出的声音也会千差万别。而这些听上去的不同主要就是由它们被敲击的位置来确定的。敲击小军鼓鼓皮中心和敲击鼓皮边缘所发出的声音听上去会完全不同。敲击吊镍的主体部分与敲击吊镍的边缘部分所发出的声音听上去也完全不同。另外,每一次敲击发出的声音听上去也会不同,因此在一件乐器仅仅使用一个单独采样并且按顺序重放这个相同采样的时候,所发出的声音将会具有"机关枪"的声音效果。
  现在已经有一些不同的软件插件可以用来对声学鼓组的声音效果以及对鼓手演奏过程中使用的手法这两者同时进行仿真。FXpansion推出的BFD以及Toontrack推出的Superior Drummer和EZdrummer都提供了一套基于采样库的解决方案,并且涵盖了所有的这些要求。这些插件对每一个鼓组单元的每一次敲击都进行了多重采样,同时还对不同的速度进行了采样,就像对声学钢琴进行采祥一样。这些插件还可以通过不同的采样库进行扩展,而这些采样库则可以通过向厂商购买来获得。这些不同的鼓组插件提供了大量的控制方式和手段来调整你所听到的声音效果。你可以控制是否这些独立的传声器可以拾取到其他鼓组单元的声音,同时还可以控制鼓组单元在吊顶传声器和房间环境传声器中的表现。这将对于你创建一种真实的鼓组声音效果大有裨益。由于这些乐器都是采用采样方式实现的,你将鼓组单元融合到其他传声器中的量越多,那么就需要插件占用的存储空间(内存)就越大。而这需要计算机具有更宽的处理器和更大的内存空间(图6-19)。
  6.3.6使用采样器对乐器进行仿真
  利用软件采样器对乐器进行仿真的方式也逐渐成为主流。这种方法可以被用来为一首歌曲创建背景管弦乐编曲,增加独具特色的打击乐器