电子舞曲手册(第2版) 29


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电子舞曲手册(第2版) 29
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  8第1部分技术与理论
  当钢琴的琴弦被敲击时,它的振动不仅会带动其他一些琴弦运动,还会带动放置在琴弦下方的音板振动。由于这块音板与振动的琴弦并没有相同的频率,所以产生的并非是自发振动,而是音板被强迫共振。这种共振比原有振动带动了更多的空气粒子,效果就是放大了声音。同理,如果把振动的音又放在桌子上,桌子的频率也会被强迫匹配音又的频率,因此声音就得到了放大。
  当然,以上这些放大方式都无法对振幅进行控制。如果可以调整放大的音量,那么原始振幅和放大后振幅的比例就叫作"增益"(Gain)。
  值得注意的是,响度(Loudness)本身是很难量化的,因为它完全取决于听音者的个体感知。宽泛地说,人耳能够捕捉到20Hz~20kHz的频率范围,然而,这个范围是由很多因素决定的。的确,尽管大部分人能够听到(更多是靠身体的感觉)20Hz的低频,但高频的敏感度却会随着年龄而衰减。大部分青少年能听到的频率高达18kHz,而中年人也许只能听到14kHz。人的听力会受到损伤,比如长期暴露在高强度噪声或音乐中。人类是否能感知高于18kHz的高频声音依旧是有待探讨和论证的。但是,重要的一点是,3~5kHz的声音听起来要比其他频率范围的声音更响。
  1.2减法合成器
  我们来看看声学理论和合成器的关系。减法合成是很多形式合成器的基础并且总是代表了模拟合成器。它的合成方式是首先叠加多个音色或"振荡器"(Oscillator)来产生富含谐波的音色。
  这种丰富的音色之后可以用"调节器"(Modifier)进行下一步塑造。调节器的数量完全取决于不同合成器的类型,但减法合成器至少要提供一种滤除某些谐波并调整音色音量结构的方法。
  接下来本章将会探讨真实的模拟合成器是如何工作的。所有合成器都是在效仿模拟合成器【比如数字信号处理(DSP)模拟合成器】,从原理上它们都是一样的,唯一的区别就是DSP合成器没有原始的模拟合成器那些电压控制部分。