电子舞曲手册(第2版) 33


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电子舞曲手册(第2版) 33
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  12第1部分技术与理论
  噪波在制作打击乐音色时是非常重
  要的,早期鼓机中经常用它来生成军鼓和
  墨
  击掌音色。除了制作打击乐器外,它也可
  以用来模拟风声或海浪效果、制作管乐器
  音色中的呼吸音效,或者用来制作Trance噪波
  -时间一
  1.4制作更复杂的波形
  无论振荡器是由模拟还是DSP电路产生的,经常单独听一些振荡器音色都可以丰富你对音色的体会。想要制作有意思的音色,应该将多个振荡器混合在一起并加以适当地调制。
  首先将不同的振荡器波形以一定比例叠加,然后使用失谐(Detune)来调制全部振荡器,或仅调制波形相同的振荡器使它们的相位相互偏离,产生
  "Beating"的效果。失谐量可以通过合成器上的Detune参数来调整,一般多采用奇数而不是偶数。这是因为偶数的失谐量产生的谐波成分可能与振荡器本身含有的谐波成分相重合,这样会使已经包含的谐波相叠加。
  需要注意的是,振荡器相互之间的失谐量应该有所限制。如前文所述,多个振荡器应该相互失谐产生Beating效果,但如果振荡器之间的失谐超过20Hz,就会导致很明显的两个分离音色。如果这个音色再与另外一个合成器的音色混合,也许能解决这个问题,这是因为新增加的音色结构能帮助两个分离的振荡器音色相互融合。但通常来说,振荡器的失谐很少超过一个八度。
  环形调制(Ring Modulation)和同步(Symc)参数也可以用来增加频率。振荡器同步一般位于合成器的振荡器部分,它能使若干振荡器周期相互同步。一般来说,所有的振荡器都会与第一振荡器相同步。因此,无论其他振荡器正处于周期内的哪个位置,只要第一振荡器周期重新开始,其他几个也要被迫与其对应。
  比如,有两台振荡器都设置成锯齿波并失谐-5音分(全音的百分之一),每当一号振荡器重新开始周期,无论二号振荡器处于它自身周期的什么位置,都要被迫重新开始。这将会产生一种不和谐的音色,非常适合制作宏大的主