电子舞曲手册(第2版) 94


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电子舞曲手册(第2版) 94
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文本阅读:
  第4章
  音色设计理论
  "如果你认为只要拥有最新最先进的合成器就能做出好音乐,那就太荒谬了。只有不知道到底想做怎样的音乐时,才会在设备上拼命钻牛角尖.........
  AGuy Called Gerald"
  有了对基本合成、效果器以及音频如何在调音台内外路由这些知识的了解,我们就能运用这些技术更进一步探讨声音设计。
  音色设计是舞曲制作中最关键的要素之一,不同的音色往往能够代表音乐风格。尽管也许大部分音色都能在采样盘或唱片中找到,但是自己编辑音色具有更多灵活的优势。
  相比采样音色,你不仅拥有更多的控制参数,而且还不会有音域范围/移调的限制,更不会有版权纠纷。更重要的是,你将掌握远远多于预置参数的音色,发现一片全新的世界。
  对很多人来说,创作音乐的流程是先将大体的编曲/动机写成MIDI然后开始调整音色直至符合编曲的要求。在编辑音色之前音乐并不一定全部完成,但最好大部分混音中的乐器都已经存在。这是因为在编辑音色时最好能够了解多轨乐器是如何同时演奏的,这样更便于调整每种乐器的频谱结构。每种乐器和音色都会占用频谱内的某一部分。如果在编辑音色时不考虑其他同时演奏的乐器,就可能导致大量复杂的音色结构相互叠加。也许这些音色单独听起来都很棒,但混在一起时就会相当浑浊。如果事先就有MIDI文A Guy Called Gerald:曼彻斯特音乐制作入/DJ,以使用Roland T8-303和TR-808制作Acid House/Techno而闻名。