电子舞曲手册(第2版) 96


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电子舞曲手册(第2版) 96
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  第4章音色设计理论75
  互叠加产生泥泞的效果。舞曲的驱动力往往来自于混音中的空隙,比如一段优秀的House乐句往往会缩短采样的长度,在音符之间留出休止。由于休止产生了反差,就使声音更加富有动感。但是如果音源上叠加了类似延时或混响这样的效果,音符之间的缝隙就会被效果所掩盖,因此也就削减了乐句的冲击力。在正式编辑音色之前,你应该建立起自己的音色库,无论是将喜欢的预置音色复制进来还是制作全新的音色,都应该关闭它们的部分或全部效果器。
  当然,有的音色对效果器的依赖很大,但如果浓重的效果器是为了让音色更宽广或将音色拉近,那么最好在其他乐器上减少使用效果器。如果其他乐器都很干,那么浸透了混响/延时/合唱等效果的Lead音色就会很有冲击力;但如果其他乐器也加入了很多效果,这种冲击力就会大大降低。优秀的混音/编曲在于对比--你可以有很多好的东西,但最好让听音乐的人有所期待,而不要令人难以喘息。此外,如果大部分的乐器都保留干音,在缩混时如果觉得需要再添加效果,也完全可以借助调音台来完成。
  当然,这种理念并不一定适用于所有情况,有些效果器的音色可能对乐器整体音色的构成至关重要。在这种情况下,你应该考虑清楚如何处理。比如,如果混响改变了声音的音色,问问自己是否需要混响的尾音,因为它往往会减少声音的冲击力。如果不需要,就可以将乐器通过噪声门以去掉混响的尾巴。这样既保留了声音的特色,同时混响尾音也被去掉,避免了音色在混音中变得更靠后。同样,如果在写乐句时延时效果能让音色更好,可以尝试一下用写MDI音符的方式通过音量变化来模拟延时。这样往往可以去掉延时器产生的过多谐波叠加,并且由于大部分延时算法都是立体声的,还能让你的效果保持单声道状态(后文详细讨论)。当然,如果延时产生的音符叠加就是你想要的音色那当然应该保留,但你需要重新考虑与它相伴的其他音色,防止混音变得浑浊。
  容易导致问题的另一原因是立体声。大部分音源、键盘、VST乐器和采样器都喜欢在立体声上大作文章使音色单独听起来激动人心。制作立体声音色有两种方式,要么使用立体声效果器,要么将两个同音色相互叠加并扩展到左右扬声器上。再次重申,这样的音色单独听起来很好,但在混音中就会能量过多,产生一堵不协调的音墙。为了避免这种现象,应该用单声道来编辑音色,除非是音乐中最为重要并且需要一定宽度的乐器(比如Lead)。此