电子舞曲手册(第2版) 106


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  第4章音色设计理论85
  的单音Pad在音乐中演奏并通过噪声门有节奏地切割Pad。当噪声门释放并让声音通过时,拨击感的Lead 音色也加入进来强调了Pad。Gated Pad效果可以用如下3种方式制作:
  将MIDI音符送给噪声门来决定何时切Pad。"门"的长度由MDI音符的长度来决定
  ·将一段快速的打击声输入到噪声门的侧链输入以触发噪声门。门的长度由门的保持和释放参数来决定
  将CC11(表情)命令送给合成器,反复开启和关闭表情制作出门音色。第一个CC11命令设为0用来关闭Pad,接下来的CC11命令设为127来重新打开Pad。门的长度由音序中两个CC11开关命令的间距来决定
  当然,从音乐的角度来说,Pad音色应该具有变化,因为如果将这种技术运用在持续但没有变化的音色上,就没有必要用门来实现,直接反复弹奏就可以了。实际上,音色的运动正是制作优秀Pad的秘诀。如果音色总是一成不变,耳朵就会很容易变疲劳并且忽略它的存在。这也就是为什么我们总是建议使用模拟合成器来制作Pad。振荡器音高和音色的随机波动带来了更多的运动感,再加上LFO与包络产生的对比运动,很容易让人难以自拔。音色变化的实现手段多种多样,可以用LFO,也可以用包络来逐步增加或减少谐波成分。为了更好地解释这一点,我们来看看如何使用包络制作Pad的音头。
  在振幅包络中设置快速的起音和较长的衰减,声音需要一定时间到达保持阶段。确保保持阶段的电平略低于衰减阶段,声音就会缓慢地衰减并保持
  "延音",直到MIDI音符释放后进入释放阶段。这就是制作Pad或弦乐音色的基本前提--松开键盘前声音会保持延续。如果Pad具有丰富的谐波,就可以在保持演奏时通过持续地提升低通滤波器截止频率来创造运动的效果-
  声音的频谱结构将持续上升。
  用正滤波器包络来控制滤波器并将调制量设为最大,使用长开启、短衰减、低保持和快速的释放,滤波器在缓慢的开启后经过快速的衰减阶段,然后进入保持阶段。因此滤波器在振幅包络的开启、衰减和保持阶段将会缓慢打开,然后在振幅包络的保持阶段"中间"进入短暂的衰减阶段。相反,如果使用相同的滤波包络但为负值,声音的扫频将产生下降而非上升的效果。