电子舞曲手册(第2版) 124


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  第4章音色设计理论103
  4.18贝司的合成规律
  尽管我们已经探索了制作贝司音色的主要方法并讨论了一些舞曲中常用的贝司音色,但有时这几种音色并不能得到正确的感觉。实际上,大部分情况下你会觉得要么贝司太重缺乏谐波,要么太轻深度不够。在这种情况下,你需要使用不同合成器的不同元素来共同构成音色一-也就是所谓的音色分层(Layering)。也就是说,用两台合成器分别制作贝司音色并叠加成全新的音色。
  需要注意的是,新的音色层不应该使用同一台合成器,并且每一层的滤波设置也应该完全不同。这是因为每台合成器都有自己的音色个性,即使参数完全相同。比如,如果用一台模拟(或虚拟模拟)合成器制作一个贝司音色,与用另外一台其他厂家的虚拟模拟(或使用数字)合成器制作的贝司音色完全不同。如果二者相互叠加并调整好相对电平就能产生更丰满的贝司音色。为了防止叠加音色在混音中过度突出,通常会在每台合成器上使采用不同类型的滤波器。比如,如果第一台合成器产生低频能量但缺乏高频,那第二台合成器就应该使用高通滤波器。这样能够去掉第二台合成器的部分低频,防止与第一台的谐波相互干扰。通过这种音色分层的形式能够更好地制作出音色正确的贝司,而这也正是为什么很多专业音乐人和制作棚拥有数量可观的合成器收藏。
  还要注意一点,不要给贝司增加任何立体声展宽类效果器,因为贝司应该保持在混音的正中央(原因我们将在缩混一章解释),但有时候可以添加一些失真来增加谐波。由于有些贝司通过没有任何谐波的正弦波构成,因此经常会在混音中被掩盖,添加失真后能增加高频谐波,帮助贝司在混音中凸显出来。失真可以通过滤波器或均衡得到控制,打造出你想要的贝司音色。此外,有些效果器比如镶边或移相需要足够的谐波成分才能得到效果,因此在它们之前可以先添加失真提高谐波成分。当然,在添加效果时也要注意它们应该是单声道的,防止贝司在立体声场内扩散。
  最后,和鼓音色一样,如果你的合成器能够改变振幅开启和衰减部分的斜率,就应该多尝试。实际上,滤波器以及振幅的凹或凸曲线衰减在制作贝司时很常用,更锐利的音头能够比线性包络在混音中更好地凸显出来。