电子舞曲手册(第2版) 134


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  第4章音色设计理论113
  要性绝不应被低估,没有它们的支撑,混音可能会变得干瘪无力、缺少个性或平淡乏味。
  用合成器制作音效,最重要的参数莫过于LFO,它能调制声音的各种参数。比如,只要用设为S&H或噪声波的LFO去调制正弦波的音高和滤波截止频率,就能产生奇特的气泡噪声。用正弦波LFO调制音高则能产生警笛般的效果。制作音效不应有局限,大可发挥奇思妙想,借助不同LFO波形来调制不同参数和振荡器。一般来说,LFO波形会对最后产生的音色起到重要作用。
  三角波适合制作具有气泡感、液体感的音色,锯齿波适合制作撕裂的噪声,方波适合制作短促的声音(比如枪声),而不规则的波形可以用来制作气泡或游离的声音。配合不同的调制深度和速率,调制不同的振荡器和参数就能得到千奇百怪的效果。
  此外,不要忘记音频编辑器。现在的大部分音频编辑器都具有自己的合成引擎,可以混合原始波形并使用插件效果器来编辑。比如,Steinberg的Wavelab的信号发生器就类似一个加法合成器,你可以叠加最多64层波形并能够独立编辑每一层的频率和颤音量。但实际上我们用不到这么多层,它会使产生的音效过于复杂,因此你不必担心要麻烦地挨个编辑64层。
  一般来说,只要一些思考和创造性的想法,大部分音效都可以通过两三个波形实现。制作音效的真正思路是利用能够利用的所有方式,不用担心会搞得一团糟。即使最不入耳的噪声也可以通过均衡和滤波的塑形变得符合音乐需要。
  为了帮助你实现创新,以下列出了一些常见的音效以及合成方式。不幸的是,可能很多音效没有专门的词来形容,因此以下只是对它们音色的粗略形容。利用本章目前已介绍的知识,你应该通过它们的合成方式就能知道声音大体是怎样的。当然,如果你还不太确定,在合成器上试一试吧。
  4.30警笛音效
  Siren(警笛)可能是最易于制作的音效。将一个振荡器设为正弦波,使用快速开启、保持和释放以及中等衰减的振幅包络。最后,用三角波或正弦波LFO以最大深度调制振荡器的音高。LFO速率越快,警笛的速度就越快。