电子舞曲手册(第2版) 151


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  130第1部分技术与理论
  而不是原来录制的音色。
  这种极端的音高改变并非总是坏事--特别是在舞曲这种需要创造性音色的音乐中--但如果要重塑真实乐器,只采样一个音符很难保证超过一个八度后声音的真实性。实际上,大部分采样器只有原音的四到五度范围内音色还可以接受,但如果音色要在整个键盘音域内都演奏,就应该每隔几度就将音源重新采样一次。这就是所谓的"多重采样"(Multi-Sampling),每隔几个琴键音源就被采样一次,之后将这些采样对应到采样器相应的按键上。比如,钢琴可能需要采样CO、EO、G0和B0、然后是C1、E1、G1、B1以此类推直到整个音域被采样。
  显然,这样可能会使用超过16个采样,而采样数量越多,采样器的内存就需要越大。由于大部分硬件采样器将采样音色存在内置RAM中,因此最长采样时间受到内存的制约。在全频带(20Hz~20kHz)以及44.1kHz采样率时,1分钟单声道录音需要消耗大约5MB内存。在这种情况下,录制钢琴就需要大约80MB内存,如果想使用立体声还得翻一倍!因此,多年以来,人们为采样器寻找了各式各样的方法来减少内存消耗,首当其冲的就是采样循环技术。
  由于采样的总长度决定了所需内存的数量,因此减少采样的长度就意味着能在有限空间内放更多采样。由于大多数音色都有独特的开启和衰减阶段,但对于保持阶段,只要琴键保持按下就会持续循环,直到松开琴键进入释放阶段。也就是说,只需要采样保持阶段的一小部分,能够节省内存。这就是采样循坏技术的原理。但实际应用中实现保持阶段的循环非常有难度。困难的原因是真实声音的保持阶段尽管是持续的,但大多数情况下总是会有谐波成分的轻微变换。如果只循环这种谐波运动中的一小部分,声音会听起来非常不自然。然而,如果加长这个部分来捕捉谐波的运动,那么很可能衰减或某些释放部分也被掺杂进去,这样循环之后的声音还是不自然。此外,循环的开始和结束点必须在波形中有相同的相位和电平,否则在波形循环结束跳回开始点时,相位或音量差会产生咯啪声。
  有的采样器解决了这个问题,它们能自动将你选择的位置对齐到最近的零交叉点。尽管这增大了平缓变换的可能性,但如果两侧波形电平不一致,跳变还是会产生脉冲声。但如果采样器有交又渐变功能就能避免这种脉冲声。