电子舞曲手册(第2版) 156


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  第6章采样与采样处理135
  中,跟着音乐重复触发就可以产生连续演奏的节奏。更有趣的是,由于音频存储在采样器的RAM(或硬盘)内,每按键一次Loop都会从头开始播放。这样,如果在键盘上连续反复地按键,Loop就会快速地重复播放,从而产生所谓的"卡壳"(Stutter)效果。这种技术可以用来构建舞曲的Breakdown(分解段)部分。相反,采样器也可以设为"单次触发模式"
  (One-Shot Trigger Mode),这样反复地演奏也会完整地触发采样,即使按键松开采样也会保持完整播放。这个功能很有用,可以在原采样Loop正常播放的时候,再用同样的采样叠加上一层。这种技术能够制作出复杂的鼓节奏和碎拍。几组相同的Loop同时播放,但每个Loop时间、音高都不尽相同。
  无论使用哪种触发Loop或乐句的方式演奏,都不应该让采样在采样器内循环,而应该通过音序器来重新触发。需要注意的是,当采样被触发时,唯一能够保证与音乐同步的就是采样的开始点。之后就要完全依赖采样器的内时钟跟紧音序器了。如果采样器通过MIDI锁定时钟问题就不大,但如果没有锁定时钟,两者就可能偏离。比如,一段两小节鼓Loop被采样并被设定为只要接收到MIDI音符就持续循环,除非采样时基精确地对位,否则随着音乐播放就会发生偏离。尽管在音乐开头的几毫秒偏离也许听不出来,但五六分钟的音乐播放到最后偏离就可能达数秒。
  但这种类型的Loop不应与所谓的"乐句采样"(Phrase Sampling)相混淆,后者只是采样一些短乐句并在音乐中偶尔使用。这种技术在舞曲中很常用,可以采样一小段人声乐句,然后在合适的地方触发来配合音乐。乐句采样技术还可以融入创新的音乐概念来发扬光大。将音乐切成以4小节为一段,然后将每个Loop分配到键盘的按键上,这样你就可以用不同顺序来触发Loop,看看哪种顺序最好。此外,如果将4小节的分轨(鼓、贝司、
  Lead等)采样下来并用键盘触发,就能快速地地改变每轨之间相互的位置关系。很多俱乐部舞曲就是这样制作出来的,但别忘了关掉采样器的单次触发模式,这样音乐或其中的节奏部分就可以制作"卡壳"效果来强化音乐段落。
  到此,我们假设了被采样的乐句/采样速度/音高与混音相同,但往往事情并没有这么简单。因此,所有采样器都提供了移调(Pitch-Shift)和时间伸缩(Time-Stretch)功能,这样乐句或Loop的音高和速度就能调整为与音