电子舞曲手册(第2版) 257


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  236第2部分舞曲风格
  正或负值的滤波调制量。在此基础上,用LFO来调制音高、滤波截至、共鸣或脉冲宽度。这样就得到了最基本的音色,当然,关键还是多试验。
  对于和弦音色,House中最常用的乐器是Solina String Machine,它在数以百计的House唱片中献声,包括Daft Punk、Air、Joy Division、Josh Wink、
  STYX、New Order、Tangerin Dream、Roger Sanchez、Supermen Lovers和几乎每首发行了的Disco音乐。尽管这种合成器已经停产,但类似的音色可以用模拟类合成器制作。首先使用3个锯齿波并将其中两个分别失谐+/-3音分。用LFO来给这两个失谐的锯齿波加入一些颤音,然后设置振幅包络为中等开始和释放,以及最大的保持(由于保持设到最大因此没有衰减)。现在,尝试提高未失谐锯齿波的音高,但不要声音出现分离感,条件允许的话,使用两个滤波器-一个设为低通另一个为高通来去掉一些来自升高了的锯齿波的高频成分。制作好基本音色后,可以将声音加入一些"来自采样"的感觉。首先将音色复制为3轨,用均衡插件将第一轨的低频全部去掉,第二轨的中频全部去掉并在第三轨只留下高频。接下来,在第三轨插入镶边或移相效果,并根据它来混合3轨,制作出适合音乐的音色。根据音乐不同,也可以将镶边(移相)加在中频或低频轨上,甚至可以3轨都加。在这里最基本的概念是让效果器在每轨以不同幅度扫频,构建出更大复杂的音色。在此之后,将3轨文件导出成一个单轨文件放在采样器里,制作出适合音乐的和弦结构。
  即使不用这种音色,效果器在制作变化丰富的Pad音色时也起到了重要作用。合唱效果、旋转音箱模拟、镶边、移相和混响能够为声音增加运动,便于填补混音的缝隙。噪声门也可以制作出充满想象力的声音。比如,设置低阚值并使用快速的开启和释放,Pad会突然开始和停止,产生一种很"采样"的效果,而这是无法用合成参数实现的。此外,如果将保持时间设为0并调整阈值使其稍稍高于音色电平,噪声门将反复"卡嗒",也可以当成一种有趣的效果。最后,因为音源往往已经被压缩过,因此Pad上不再进一步压缩。
  但如果它们使用了失真或很大的滤波或均衡,就应该加上压缩防止削波失真。
  编好每个部分后,我们可以开始着眼编配。之前我们已经分析过,House是一种相当多元化的风格,因此没有固定的编曲模式。但是,由于大部分House依赖于Todd Tery创立的采样基础,因此往往乐器的编排来自于不同结构组合所构成的不同部分。比如,一段Loop可以只有鼓,另一段可