电子舞曲手册(第2版) 288


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  第13章 UK Garage 267
  对于贝司音色,几乎所有合成器都能胜任。Native Instruments的Masive经常用来制作这种风格,但随便哪个模拟合成器(或DSP模拟)只要能提供足够用于扫频的谐波成分,就可以用来制作贝司。实际上,滤波包络才是制作扭曲的(Warping)贝司音色的关键。使用两个方波,相互失谐+5或-5,将振幅包络设为快速开启和短衰减。将滤波包络设为中等开启、最大调制。
  最后,将LFO调制截止频率,然后尝试调整各种参数,直到得到想要的音色。
  另一种常用音色也可以通过两个振荡器制作,其中一个设为正弦波为音色增加深度,另一个设为锯齿波来产生可供滤波的谐波。通常两者会相互失谐。失谐量取决于具体音色。一般可以先将它们分开3音分,然后逐渐提高直到声音达到需要的厚度。
  将振幅包络开启和保持设为0,但将释放和衰减都设为中等值。衰减提供了音头的"拨弦"声,而释放时间可以配合旋律音色来设置。滤波器设为低通,用来去除信号的较高频谐波。共鸣和截止频率都设在中间位置。理想状况下,滤波器应该被与振幅包络相同的滤波包络控制,但要增加声音的"拨弦"感,最好调整开启和衰减时间,使它们略长于振幅包络的设置。最后,使用正滤波音高跟随,使滤波能够跟随每个演奏的音符,为声音增加更多运动感。
  最后可以为音色添加滑音,使用快速开启和中等衰减的音高包络来调制两个振荡器。可能的话,弯音范围应该限制在两个半音以内防止弯音太过分。如果调制滤波器,最好使用上行锯齿波LFO,这样当音符演奏时滤波器会打开而不是关闭。LFO的深度可以设为最大,速率设置为使音符快速扫动。此外,如果音符连续演奏,最好将LFO设为每次按键重新触发。否则扫频只有在第一个音符时是对的,而后面的音符如何扫频就要取决于LFO波形的位置了。但这种音色并不一定适合所有Niche 音乐。有些制作人不使用合成器,而是组合采样来构建贝司,或者大幅降低采样的音高,这是因为几乎无论什么声音,降低几个八度进入贝司音域后声音都不错。关键在于制作出具有能量的低频,为音乐拖底的同时又不会占据过多注意力。
  失真和压缩在Niche贝司中经常使用。由于大多数效果都倾向于将声音在声场内扩展(这样会破坏稳定的声像)因此应避免使用,但小幅度的失真能帮助贝司在混音中凸显出来,而且能带来更多的粗扩感。同样,失真后的压缩可以用来控制音量并提升总音量。一般来说,可以先设为41压缩比以