电子舞曲手册(第2版) 328


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  第16章 Trip-Hop 307
  置很低的阈值和大约10:1的压缩比。在此之后调整开启和释放。尽管这里的概念并不是要让节奏产生泵动,但你应该尽量狠地压缩,尝试不同参数使节奏变得尽可能"重"。
  基本的鼓做好后,一般下一步要制作和弦或主奏部分,而不是贝司。由于Trip-Hop吸取了Dub音乐(有时还有Hip-Hop)中的贝司线,因此它们往往非常简单,只是为和弦或主奏铺底。因此,一般最好先铺好和弦结构,然后再加入主奏和人声,最后根据它们发展贝司。
  一般来说和弦和其他铺垫乐器都以小调而非大调编写。之前我们在乐理部分讨论过,小调和声能为音乐带来更严肃,有时甚至阴沉的情绪。当然,具体和弦构成取决于你的抉择,但大体上和弦结构不应在音域上带有过多变化,而应该相对稳定,使用简单的转位而不要总是大量跳进。比如可以首先以A小三和弦开始并在此基础上加以转位。话虽如此,还是应该尝试在和声结构中穿插和谐与非和谐,为音乐带来更多非和谐的感觉。滑音在此处也很有用,因此可以尝试音符相互少量重叠并使用滑音,这样音符在前后和弦之间会产生滑音。这样比和弦音符直接跳到另一个音能带来更松弛的感觉。
  和弦音色可以是真实弦乐声部的采样(确保你编写的音符不超过音域--比如小提琴的音符不能低于中央C下面的G音),也可以是从低到高扫频的合成器Pad音色。如果采取后一种方式,具体使用哪种音色是你自己的选择,但我们现在可以看看如何编辑最基本的Pad,用来之后进一步调整以适合音乐。
  通常,Trip-Hop中的Pad音色谐波都非常丰满,这样如果需要增加重量就可以用低通滤波处理,或者如果想要得到鬼魅的背景音色可以用高通或带通滤波器处理。首先可以使用两个锯齿波,或者一个锯齿波加一个脉冲波。将其中一个振荡器失谐5或7音分,将振幅包络设为快速开启、短衰减、中等保持和快速释放。如果想要滤波器扫频(需要注意扫频的低通滤波器会在混音中占用相应的频率),设置滤波包络为慢开启和衰减,关闭保持或释放,并将其设为正调制截止频率。否则也可以使用高通或带通滤波。为了保持音色稳定(在这一阶段),使用与振幅包络相同的设置,但滤波衰减时间稍长一点,并设置滤波器音高跟随为正值。如果Pad 没有扫频且和弦中音符时值很长,那么最好使用LFO来调制脉冲宽度或者滤波器共鸣,为声音加入一些