电子舞曲手册(第2版) 345


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电子舞曲手册(第2版) 345
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  324第2部分舞曲风格
  首先,音符的音量和亮度与乐器内的空气压强成正比。不错的MIDI乐器都会用力度来控制乐器的滤波截止频率,因此亮度也可以用MIDI力度来控制。
  但是音符的音量要模拟起来则相对复杂,这是因为很多管乐手会在音符刚开始时吹奏得较轻然后再增加力度,使乐器更响。简单说,这就意味着音符首先较弱然后再提升音量,有时音高也随着提升。模拟这种感觉的最好办法是精心编写呼吸控制器(CC2)信息,同时混合表情控制器(CC11)来控制音量变化。此外,铜管乐器往往在起音时音高略低于标准音,然后再滑音到正确的音高。最好的模拟办法是在音序器内录制弯音变化并稍后加以编辑。
  此外,如果音符时值较长,很多木管乐器往往还会加入震音,而这种震音来自于乐器内的空气压强变化。尽管可以用表情(CC11)控制器来模拟,但一般来说,在延音后期加入一些小的音高"凸起"能得到更好的效果。需要注意的是这些音高"凸起"只需要出现在音符保持阶段的后期,而不应该在音符前期出现。决定这些"凸起"应该在哪里出现的最好办法可能就是去想像吹奏乐器时何时会感觉"气"不足了,这时就加入一些弯音信息。此外,如果合成器允许LFO淡入,也可以用它来调制音量,设置慢速正弦波轻微地调制音量。只要LFO淡入时间足够长,震音就只会在音尾出现。
  关于呼吸,一定要注意任何人在演奏时都需要换气。对于MIDI而言你应该避免一个音符吹奏多个小节。同样,如果一下演奏了多个音后,要记住演奏者需要足够的时间来深吸一口气再吹下一个音(木管乐器不是复音的)。
  如果没有足够时间,下一个音一般就会吹奏得较弱,这是因为换气时间不足难以积累足够的气压,但如果气口间隔太短乐器就会听起来很假。
  最后,你要考虑音符如何结束。无论是铜管和木管都不会在音尾突然截止;相反它们会在音量上淡出,同时由于气压减弱,音高也会下降【这种效果在音乐上叫做减弱(Diminuendo)】。这种效果可以用一些表情(CC11)信息和弯音信息来模拟。
  之前提到过,有些音乐并不使用真乐器而是用合成乐器来代替。这种情况下应该避免使用强烈生硬的合成器音色,比如失真锯齿波Lead,因为这样会给音乐带来过于"尖锐"的情绪,而较软的音色更倾向于带来松弛的声音。
  这是一个需要注意的重要方面,特别是在制作完成后的母带处理中。慵懒放松的音乐总是衰减了一些中频来强调高低频,而更强烈的音乐往往削减一些高频和低频来得到更引人注意的中频。