电子舞曲手册(第2版) 356


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  第18章 Drum n'Bass 335
  18.1音乐分析
  阐述Drum n'Bass风格要远比描述它的发展难得多,因为它已经扩展出了众多分支曲风。一方面它可以很大程度受到原声乐器影响,而另一方面也可以只具有工业或合成音色。但是,所有Drumn'Bass音乐都有一些具体的共性。
  通常Drum n'Bass的节奏保持在165~185BPM,而比较新的音乐往往在175~180BPM。通常军鼓在第二和第四拍,为听者或舞者保持节奏感,而底鼓则跟随军鼓变化。贝司一般为鼓速度的四分之一或一半速度,也是为了保持节奏感。需要注意的是,鼓节奏越复杂,音乐就显得越快。因此,如果音乐的速度较快就应该让节奏尽量简单,而如果速度较慢就让节奏复杂一些。
  音乐的推进一般来自精心发展的鼓节奏,并不非得是节奏本身的变化,而是随着音乐进行而变化的音高效果、镶边、移相和滤波。和Techno 使用调音台来创造音色一样,Drum n'Bass 也使用均衡器来增进节奏变化和改变谐波成分。
  有的人觉得Drum n'Bas好像只有鼓和贝司,但实际很少有音乐中只具有这两种元素。实际上,尽管鼓和贝司在音乐中起着标志性作用,但其中还含有其他乐器比如吉他、合成器、音效和人声。
  18.2编辑节奏
  很明显制作应该从鼓开始,而鼓的音色往往要么来自采样盘,要么从其他唱片中采样。采样盘的单击音色可以直接导入音序器并编辑,而鼓Loop则往往导入后再加以切片。制作时并不非得使用鼓Loop中的所有部分,即使只留下一个军鼓,只要对音乐有用就没什么不可以。
  底鼓和军鼓最好自己制作,这样可以调整音高符合这种风格的音色需要。
  做好其他乐器后,还能够根据它们来调整底鼓和军鼓的音高,这样也更容易使混音清晰有力。不过,你也可以从唱片(合法情况下)中或采样盘中采样并制作节奏,并赋予其正确的感觉。
  最好先从军鼓开始,合成器只要带有白噪声就可以制作军鼓。用三角波做第一振荡器并选择白噪声为第二振荡器,设置振幅包络为零开启、保持和释放,并用衰减参数来调整军鼓音长。在Drumn'Bass中军鼓一般比较"脆",且往往使用较高音,得到一种在采样器内变调的音色。
  可以的话,使用不同的振幅包络调制三角波和噪声波。使用更短的衰减