电子舞曲手册(第2版) 363


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电子舞曲手册(第2版) 363
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  342第2部分舞曲风格
  的初始音色,不断试验才是获得好音色的关键。
  效果器对制作弦乐音色也很重要,但应该谨慎使用,不要分散贝司节奏的凝聚力。合唱、旋转扬声器模拟、镶边、移相和混响能够为音色加入一些兴趣。压缩也可以创造性的塑形声音。比如,如果用底鼓的瞬态侧链压缩,弦乐就会跟随底鼓而泵动,得到有趣的"采样"式效果,这是通过合成参数无法实现的。
  18.5人声和音效
  最后的一部分就是音效和人声。Drumn'Bass中的人声更多是以短小的乐句存在;但是,也有很多主流的Drum n'Bass混音具有主/副歌结构。这似乎一直在Drum n'Bass制作人之间争论不休:到底主/副歌结构算作是这种风格的一部分,还是应该单独开辞出一种新风格。但有些人并没有将它看得很严重,商业的Drum n'Bass只是为了盈利而存在。无论如何,你是选择使用一些人声乐句、雷鬼说唱,还是选择更商业的人声演奏完全取决于你。音乐人才是推动发展,开拓新疆界的使者。
  音效可以通过各种方式获得,比如采样并扭曲声音,或者将音色通过效果器和均衡。要扭曲音色,可以选择Mutronics Mutator、Sherman Filterbank2、
  Camelspace 插件系列以及Steinberg的GRMTool,它们能得到各种怪异效果。
  效果当然可以大胆使用,只要结果适合音乐。瞬态设计器对这种风格尤为有用,它们能去掉打击乐器的瞬态,通过精心设计的自动化能够在音乐中加入有趣的变化。同样,大幅压缩可以压扁声音的音头,而频谱分析仪能帮助你明确音色的主干频率,同时衰减一些次要频率。另一方面,还可以将某些音符大幅变调,或者为某些踩擦或军鼓加入大量合唱或镶边/移相,或者先时间拉伸再时间压缩为声音加入数字噪声,然后与其他Loop混合。
  18.6编排
  Drumn'Bass的编曲有几种不同方向,比如更主流且标准的主/副歌结构,或者根据乐器之间的配合和关系来构建编曲。后者意味着在音乐中加入并抽离各种不同节奏,与贝司、人声和音效结合。这里的概念并不是构建出渐强