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录音师实战技巧(第3版)
生厌的频段衰减掉,这样在返回的声音信号中,就必然不会还存有这些未被处理过的频段了
·衰减声音中的低频部分
首歌曲的节奏越快,这首歌曲所需要的混响声中的低频部分也就节奏较快的歌曲更适合使用一些混响时间较短的混响效果还是将那些混响时间较长的混响效果留给节奏缓慢的歌曲吧为,当一首乐曲的节奏快过某个节奏速度之后,你之前所做过的那些音效就都会显得不很明显了。
·尽量让混响声恰好持续到下一拍开始之前结束特别是对于打击乐器来讲,过长的混响声会与下一拍的敲击声混起,导致声音可能会变得让听者感到有些模糊不清
·混响时间过长的混响效果会搅乱乐曲中一些需要留白的部分有些时候,你可以利用时长相等的延时效果来代替混响效果。经过了这种处理的声音,会让人感觉其混响时间被延长了,但音质却不会因此而变浑浊不清。另外,对于那些混响时间较长的混响效果,你一般都应将其电平适当的保持在一个较低的水平。
对于声像位置较靠后的音轨,你可将其混响效果的密度值适当的降低一些
因为在自然的环境中,声音的密度是会随着与声源距离的增加而降低的。同理,我们与声源的距离越近,所听到的声音密度就会越高。
对于绘画来讲,画面背景中色调较浅的色块可用于突出色调较深的色块,起到一个衬托的作用。而对于声音的处理也是一样的,将某一轨混响声的密度值调高,便会使这路原本声音密度就不是很高的音轨,变得更容易与背景声相互融合