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第5章·音序
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率的基本技巧。当然,对于M|D|音序来说,并没有什么一定要遵守的规则。就像所有音乐制作(以及艺术创作)一样,有多少音乐家就有多少进行音序制作和演奏的方法。你需要记住的是:音乐制作中没有严格的一成不变的规则,但确实有能够提高工作速度、改进制作过程的指导原则和技巧。
5.6.1转调
如前所述,音序器能够对单个音符进行多种修改:音高、起始时间、时值和控制值。另外,对于指定区域内所有音符进行整体的音高、时间以及控制器处理等调整,通常也是很容易的。对音序器来说,改变一个音符的音高或是整首乐曲的调号可谓易如反掌。乐曲被向上或向下转调,以改变其调号。同样,在主编辑窗、钢琴卷帘窗或乐谱编辑窗中都可以改变某个乐段的音高。你只需轻松地将需要改变音高的小节和音轨选为高亮显示,然后调用程序菜单中的转调功能即可。
5.62量化
到目前为止,最常见的关于时间方面的差错多由演奏者造成。"人非圣贤,孰能无过",一般情况下标准演出所产生的音符时差常常给听者带来一种自然、生动的感觉。但是,对于那些超出了容忍范围的时差错误,可以使用"量化"这一重要的音序功能予以纠正。量化可以将时间上的不准确时值调整到与其最接近的音乐时间分割上(如四分、八分或十六分音符)。例如,对于一段都是四分音符的音乐来说,演奏过程中很容易出现某些音符提前、拖后或时值不准等误差。在录音完成后,可以将有问题的段落用高亮标出,音序器就会重新计算每一个音符的音头和音尾的位置。这样音符就能准确地落在最接近的时间分割边界上(图517)。这种量化精度一般从全音符到六十四分音符都可以进行设置,其中还包括三连音。
图5.17 Steinberg
oCEan
公司出品的 Cubase/
Nuendo中的M|D|编
辑和量化窗口。(经
Steinberg
Media
Technologies GmbH
公司即 Yamaha公司
的子公司许可,
www.steinberg.net。)
由于量化会将某一范围内的音符"四舍五入"到最接近所选节拍精度的分割点上,因此