MIDI手册(第三版) 162


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  第6章·数字音频制作
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  为它提供了对各种量化精度和采样率,以及多通路操作和同步功能的支持。这个广泛采用的协议还支持vsT内部的低延迟、高性能、简洁的设置和稳定的录音。
  ◆ MAS--MOTU音频系统(MOTU Audio System)MOTU公司为Mac电脑制定的扩展系统。它可以使用现有的cPU来完成多轨录音、调音台、母线分配以及实时效果处理等功能。
  ◆ CoreAudio这个驱动允许一个兼容的多轨程序通过Mac0sX系统在大多数音频接口上进行录音和重放。它支持以16kHz/24bit的量化精度和高达96kHz的采样率(根据你所使用的硬件和 CoreAudio客户应用程序)进行全双工录音和重放。
  多数情况下,你并不需要对这些协议非常熟悉。你只需要知道哪个协议能够满足你工作的要求,并确认你的软件和硬件都支持这一协议就可以了。当然,如果你想进一步了解的话,可以通过各个公司的网站来查询它们的信息。
  63.2.3.2等待时间(Latency)
  当我们在讨论作为制作工具的音频接口时,一个重要的话题就是等待时间。等待时间通常以毫秒(ms)为单位。它指的是信号通过音频接口、cPU、内部混音结构以及V/O路由这一系列音频电路所带来的延时。当监听一个直接通过计算机信号通路的信号时,等待时间会造成输入与监听信号间的一个短暂延时。如果延时量过大的话,演员就会感到与自己演奏或演唱的声音不同步。比如,当你录制合成器音色时,你可能会在敲击键盘以后经过一个非常短的延迟时间才听到监听声音。不过,由于电脑的速度越来越快,音频接口品质的不断提高,以及编程技术的不断进步,这种等待时间已经大大降低,以至于你不会注意到它。比如,标准的 Windows声音驱动会带来明显的延迟(500ms以上),而当我们转换到接口支持的AS|o驱动,并调整缓冲设置到最低时(在不会引起声音断断续续的情况下),这种延迟量就会降到察觉不到的范围内。
  63.24字时钟
  在数字音频领域,有一个常常得不到足够重视的方面:一系列数字音频设备(如音频接口和数字调音台之间)相互连接时对于采样样本级别的同步的需求。为了避免"爆破声
  "噗"声和时基抖动,常用的办法是将所有设备的采样率计时通过一个单独的主时钟信号锁住(也就是使所有设备可以精确地在同一时刻进行样本的转换和保持),即使用单一的时钟参考信号,也就是"字时钟"。
  举一个例子,比如我们所在的房间中有4、5个时钟,然而它们所指示的时间都是不同的,这就使我们无法知道真正的时间是什么-这些钟可能走时速度不同,也可能虽然走时速度一样,但却被设置成不同的时间。试图通过同时观察所有时钟来跟踪时间基本上是不现实的。当我们把这些钟表按照一个主时钟进行校对(就像学校里使用的那些自动校正的时钟一样),那么我们掌握时间(甚至是从一个房间转移到另一个房间时)就变得容易多了。字时钟也是以同样的方式工作的。如果每一种设备的采样时钟(决定采样率和DsP数据流控制