SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 83


分类:相关阅读 / 「SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能」

SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 83
前一篇:SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 82 下一篇:SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 84
文本阅读:
  Sound Fx■声音制作效果器-解密录音棚效果器的创作潜能声像
  如果彼此发生竞争的信号声像位置不同,那么就能避免发生掩蔽效应了。用声像电位器和/或短延时可以把彼此竞争的信号在水平或者纵深位置上分开。用这种办法来减小掩蔽的影响是立竿见影的,而且可以带来很好的层次感。原本在同一位置上为了争夺听众的注意力而彼此"激战的信号,此时被处理到了不同的位置上。相对独立后,就变得都容易听到了。
  时间拉伸
  人耳比较难于听到持续时间少于200m5的信号,而大部分打击乐器恰好属于这一类持续时间很短的信号。语言信号中一些个别辅音也如此。这时可以采用压缩(详见第6章)延时(详见第9章)和混响(详见第11章)等方法来处理。比如说,录音师经常把持续时间很短的信号做拉伸,让它的持续时间变得长一些。这样处理可以让信号从掩蔽的影响中脱离出来,使其即使在较低的电平下也能听见。
  加入效果
  当对一个拥有若干频率成分的音频信号进行效果处理后,该信号就比较容易听得到了。例如,震音和颤音(详见第7章)能够使乐器中那些原本相互独立的频率成分成为一个整体频段,人耳听觉系统能够感觉到这个不再被掩蔽的频段,并且可以利用该频段感受到乐器全部的声音。
  其他乐器的某些频段凡是做了相同处理的,也都能够被听到。因此,乐器如果加入震音和颤音的话,其发出的所有声音都会变得更容易听见。
  当电吉他和电钢琴的声音互相干扰时,可以对它们分别加入不同的效果来处理:吉他加失真(详见第4章),钢琴可以加颤音(详见第7章)这两个频谱相近、彼此掩蔽的信号,原先因混合在一起变得混沌不清,而处理之后就成了两轨完全不同的、彼此独立的、悦耳的信号了。
  很多效果,从混响到自动摇像,从镶边到哇哇音等,都可以通过类似原理来避免信号之间的掩蔽。
  权衡利弊
  当录音师操作这些用来对信号做各种效果的设备,比如推动推拉衰减器、拧动旋钮或者按下按键的时候,一般很容易就能听到效果了。如果某些人做了调整,但听众没有听出他具体做了什么、什么时候做的,那么这个效果就不必加了,因为加了也听不出来。
  完全不做处理时听见的信号和稍微做点处理时听见的信号之间还是有区别的。但这个效果做还是不做呢?这里要从两个方面来分析。
  有利的方面主要是对录音师而言。通过做这些细致的调整可以让录音师精确地听到信号的情况,从而更好地完成自己的工作。加了这些效果,录音师能够捕捉到很多之前听不到的细节变化。
  不利的方面就是这些效果加不加可能对于消费者来说没有什么区别。因为当听众听录音师