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6■压缩与限幅
吸声、两次击鼓声之间的房间声以及萨克斯音符之间的细节变化等都变得更加明显。空间感、
情绪起伏和表演的激烈感等细节均可通过压缩将其显露出来,从而达到音乐上的某种强烈效果。
压缩前的军鼓暮
时间
慢d快
建立时间
压缩后的军鼓
中
慢(快
恢复时间
时间
▲图6.5通过压缩得到较长的维持过程(音头仍是尖锐的)
643去除嘶声
流行音乐制作中往往要求人声具有明亮、通透、亲切和富有激情的特点。人声必须要比失真的吉他、唰唰作响的镲片、轻柔的混响以及合成器突出才行。不用说,人声在高频部分做提升(通过做均衡,参见第5章)是很常见的,不过有时候也会产生一些新的问题。比如,人声的开始部分就是以比较明亮的辅音字母S或者F打头的(根据歌手和语言的不同,可能还包括下列字母:z、Ⅹ、T、D、K、Ch、Sh、Th等)这些字母本身高频就很丰富,再通过均衡增加高频部分能量的话,人耳就会觉得"S"音很刺耳,总不能让听众听一次"S"音就皱一次眉头,因此这种情况是一定要避免的。
这个问题的确比较棘手。广播里的人声听着都非常好,明亮生动,但明亮的效果在录音棚里刚刚制作出来时,是以"S"音增大为代价的。伴随着人声做了提升处理,"S"声变得非常大,甚至大到人耳不能忍受的地步。但是恰到好处的压缩能够解决这个问题。
以上讨论了多种压缩器的应用,门限值、压缩比、建立时间、恢复时间的设置都是建立在同一个信号被压缩的基础上。如果压缩器看着一个信号的"眼色"来压缩另一个信号的话,又会是什么样的情况呢?
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SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 132
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