SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 155


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SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 155
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  Sound fx■声音制作效果器解密录音棚效果器的创作潜能嘶声和嗡声就听不到了;一旦音乐信号再次出现,噪声门停止工作,乐器声通过。嘶声、嗡声等噪声在音乐演奏期间都会存在,但是它们会被响度很大的乐音信号所掩蔽。也就是说,在音乐信号演奏期间和有噪声门处理的无音乐信号期间,任何可闻噪声都被去掉了。
  同扩展处理一样,门处理设定的门限值要高于需要去掉的噪声电平,同时又低于音乐信号的电平。这样,门才能在不影响正常信号通过的前提下,去除低电平噪声。
  建立时间的设定需要每个录音师自己体会。一般建立时间需要设定得非常快,这样门才能在音乐信号出现时立刻打开。不过,门的这种快速打开动作会造成可闻的"咔嚓"声。被门掉的信号中如果包含很低的频率成分的话,这种"咔嚓"声更加容易产生,因为在低频信号缓慢的周期变化中,门的这种突然开启会迅速引起波形变化。这种"咔嚓"声或许对于音乐信号而言是有利的,但多数时候它是一种干扰噪声。通过将建立时间设定得慢一些可以避免"咔嚓"声,也会让波形变化平缓一些。
  对于音头部分缓慢出现的音乐信号(例如弦乐或人声),一般需要将建立时间设定得慢些,而音头部分变化速度比较快的声音(例如鼓、打击乐器或者钢琴等),建立时间设定快些比较好。事实上,由门的快速开启引起的"咔嚓"声在某种程度上有利于强化信号的瞬态。慢的建立时间可以避免"咔嚓"声和"嘭嘭"声,而快的建立时间能够很好地保留音乐信号的音头部分。正如我们经常所说的,正确的参数设置需要的是技巧、耐心以及从音乐角度去具体判断。
  恢复时间的设定要根据音乐信号的自然衰减过程决定。衰减过程缓慢的声音(比如弦乐人声和钢琴),需要设定慢速的恢复时间,而击打乐器的声音就比较适合使用快速恢复时间的门处理。
  需要再次强调,音乐片段之间的所谓噪声不都是没有意义的。来自其他乐器的串音有时对整体信号而言是有益的。为每一轨都接入嗓声门让每个音符之间都干干净净的确会构成漂亮的音乐表达,体现出每一个细微之处。但是,这也有可能造成负面影响,让声音听起来毫无生气,缺乏凝聚力和整体感。录音师必须准确判断出什么类型的音乐、乐队或者歌曲需要做门处理,什么样的不需要。
  7.33通过波形编辑做门处理
  在数字音频工作站里,噪声门换了一种形式。录音师通过对每一轨进行编辑来去除噪声,也就是通过波形编辑做门处理。找到没有歌手演唱的部分简单切除就行了。
  更好的办法是让计算机去做所有的工作。音频信号记录在计算机上,数字音频工作站会根据自己的算法,非破坏性地删除所有低于特定门限值的音频信号。这样,原先在音乐片段之间带有噪声的单一连续的波形,就变成若干个片段,而两个音乐片段之间的部分都是静音,噪声被去掉了。
  更强大的算法还支持在每次转换之间做淡入淡出处理,类似于门的建立时间和恢复时间的