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Sound Fx■声音制作效果器-解密录音棚效果器的创作潜能置可以保证拾取到乐器表现的所有细节。做得好的话,声音当然肯定很悦耳,而且这也是一种成熟的方法,很多成功的录音师都经常采用。这也是让唱片的声音"比真实的还要好"的重要原因之一。不过,如果整个多轨节目完全由近距离拾取的信号组成的话,声音就会显得太紧张太亲近、太夸张或者对于某种类型的音乐而言显得太不自然。在多轨制作中,近距离拾取的某轨信号可能会不符合艺术创作的要求。
在这种情况下,录音师可以采用具有良好早期反射(通常就是一组已经做过挑选的延时)
的混响设备、采用非常短的延时(数字或者板混响)以刚好能够察觉的电平与原信号混合,从而起到减弱近距离拾音带来的过度亲切感。这样录出来的声音听着就像是传声器在距离音乐家较远的位置拾取到的。对于不太挑剔的听众,这种听觉效果是真实可信的,而且减轻了对应轨信号所具有的过度亲切感。听上去更真实、更切合实际,减少了夸张和紧张的感觉。
这种类型的效果可能会用到任何一种混响技术,例如板混响或者数字混响。即使选择的混响类型是"大厅",这个大空间中巨大的声音效果在这里也会得到抑制。混响只是用来弱化或模糊某轨音乐信号的频谱细节,从而使它满足录音师的要求,具有良好的重放效果。
现场感
在用混响设备对信号进行处理时,如果只生成早期反射声没有混响声的话,就可以弱化近距离拾音的特点,且会让听众感觉到乐器是在某个真实空间中进行演出的。直达声之后的反射声能够反映真实房问的几何形状,有利于产生立体声的印象(从左到右)。另外,加入早期反射声还有助于听众想象演出的具体地点,例如是在一个房间里还是在舞台上。
弹簧混响和板混响是无法产生离散的早期反射声的。这些机械设备很快就建立起密集的混响声。数字设备可以提供早期反射声,而且这些早期反射声的时间间隔都是可调的。早期反射声的具体模式--相对幅度和到达时间--在真实空间中是由房间的几何形状、声学装修材料决定的。这些延时的整体时间由空间的大小规模决定。更大房间早期反射声的时间要长于那些较小的房间。很多数字混响器都会模拟这一效果,而且延时时间可调(图11.30由于在设置中增加了空间中的早期反射声模式,我们就可以在录制信号时,对任何一个从小到大混响室内的衰减量进行调整。采用数字混响器可以只产生特定大小房间的早期反射声而不生成该空间的混响声。这样该轨信号既有在某个可信的真实空间中的位置感,又不会因为混响声的存在导致清晰度和可懂度的下降。
要知道使信号产生在某个或大或小空间中的真实感同时又不会因为混响而影响清晰度和可懂度,不仅仅是对该轨信号有利,而且也对多轨制作中所有其他信号有利。军鼓后面跟着的混响拖尾会对语言信号的某些频率构成掩蔽(参见第3章),影响主唱的清晰度。真实空问中逐渐衰减的混响声是会对多轨制作中的其他重要元素造成掩蔽的。只有早期反射声而没有后面混响声的混响效果就不会导致这种掩蔽的发生。
多轨制作的节目通常都有24、48或更多轨信号,彼此会发生竞争。混音师需要特别注意,避免在混合信号重放时出现混乱模糊的现象。长混响时间是清晰度的杀手。录音师经常会不考
SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 261
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