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第2部分
所有的扬声器都统一调谐的话,你就能够将阵列作为一个大型扬声器或是一个总体输出。
不幸的是,这确实很难实现。线阵列系统采用将所有的扬声器在垂直方向上按照合适的距离进行耦合使用的方式来设计。它在具有较窄垂直扩散角度的同时保持了较宽的水平扩散角度。扬声器之间的最小化间隔有助于减小两个独立声源之间的相互影响。实际上,这也仅仅能够起到部分效果。当声波波阵面(来自于所有扬声器的声音组合在一起时的位量)被构建时,由于扬声器驱动单元的排列以及扬声器之间的干涉,往往会产生与相位相关的问题,而这会导致音色效应(timbral effects,与耳朵的耳廓效应非常类似),使得大脑将这些音色滤波效果转换为空间信号。一般来说高频信号在传输距离上(声波逐渐向远处传播的过程),幅度和瞬态波形都会产生自然衰减。因此,如果是由于各种相位问题或是同一个声音不能同时到达,甚至是相差几个毫秒而造成扩声系统将这些音色和瞬态信息丢失的话,将会使得我们的大脑将这些信号转换为距离信号,从而使声音听上去感觉更远。很明显,我们不希望在现场演出时出现这种情况。
时,它还能导致一些中频频率相互叠加,从而使得它们更为突出,并且对高于8kHz的频率成分还会造成整体的衰减。另外,扬声器之间的角度改变还能够造成不同的均衡效果,这是由于进行叠加的频率波形会在与之前不同的位置相遇并叠加。在一些线阵列系统中,这可能会导致出现过处理overprocessed)现象,因此需要通过均衡、压缩和处理器来监听每一个扬声器输出的内容。因为一旦这些情况发生的话,所有自然的声音都将丢失,取而代之的则是我所描述的过处理声音结果。
由于存在较宽的水平扩散角度,因此所形成的波阵面也相当不够持续稳定。如果你曾经参加过室外现场演出的话,你会听到高频信号也会逐渐消失。这在听到人声和听不到人声之间存在很大的差异。同时,线阵列也缺乏对高频分量的细节信息的再现能力。这是由它们所使用的压缩驱动单元导致的,这些驱动单元主要追求高频分量的高效输出以实现更远距离的