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第15章(305
效果处理中包括了各种类型的立体声效果,并且有时候它们会被少量地用于高频频段的效果处理。通过对处理后的声音信号采用单声道形式播放,来看一下声音是否满足你的工作要求。混响常用于立体声的信号之中,因为它们会为立体声带来更宽阔的效果,但是将它们完全去除也会令人印象深刻。这对于延时效果来说也是一样的。大多数情况下,你会对声像定位在中间的人声信号应用延时处理,这样人声信号就可以不用总是采用立体声的方式进行定位。
永远不要和场馆的声学环境效果对着千-你一定会失败的。它的效果远比你所使用的效果具有更大更强的影响。让场馆体现它自然的声音效果之后,再进行人工效果的加入。任何一个场馆都是一个声学效果丰富的环境,为声音信号增加类似的混响和延时效果来实现所预期的温暖感和深度感,可能会是一个徒劳无功的工作。有时候,你可能需要不断尝试将混音结果凸显出来,但是在高频段增加的一些混响会造成混音结果的浑浊并使其无法被听到。挑选一些你在歌曲上使用的主要声音效果处理,并且确定它们在哪些部分进行了使用。记住,如果场馆环境提供了你所需的足够的自然混响的话,那么就不要再进行任何的人工混响效果处理,仅仅为某些特定的部分添加效果处理即可。
扩散控制
你一定不希望胡乱地来增加混响的效果处理,否则你将会得到一个没有活力的声音结果。控制场馆中的混响方式实际上是很容易的,而这需要使用到扩散控制。并不是所有的混响器都具有电平控制,但是如果你拥有台不错的设备的话,那么它往往会具有电平控制的功能。扩散控制参数能够控制混响器中模拟的声学空间反射程度,它们根据所设定的场馆环境类型来进行模拟,因此可以得到我们工作环境类型的混响效果。如果演出场馆中存在大量空间的话,那么你需要更多的清晰反射声,而如果演出场馆很小的话,只需较少的清晰反射声即可。场馆空间越大,自然混响也就
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