电子音乐技术 106


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电子音乐技术 106
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  5.2音频信号的相乘99
  图5.1c所示为第3种可能性:频谱可并不是集中在一组离散的频率上,而是分布在所有可能的频率上,这可以被称为连续(Continuous)频谱,或噪声(Noisy)频谱。各种频谱并不需要非得归类为离散频谱或连续频谱,特别是真实的声音,它们通常都介于两类之间。
  3幅图中都有一条连续的曲线,它被称为频谱包络(Spectral Envelope)。一般来说,声音没有一个单一的、能够明确定义的频谱包络,但可以有多种方法在频谱上绘制出一条看上去平滑的曲线。另一方面,一个频谱包络可以是有意图地定义的;此时,通常都很明确如何让一个频谱与其相符合。比如,对于一个离散频谱,我们只要从频谱包络中读取所需的每个分音的幅度,然后进行构造就可以了。
  一个声音的音高有时候可以从其频谱推断出来。对于离散频谱,音高从根本上存在于各分音的频率上。谐波信号的音高决定于其基频;非谐波信号的音高则可能是清晰的,也可能是不明确的,还可能根本不存在,这要依照很多复杂的、未被完全理解的规则。如果它的频谱包络包含一个或多个狭窄的谱峰的话,一个噪声谱也可以有一个可感知的音高。一般来说,个声音的响度和音色更多地取决于其频谱包络,而非频谱中的具体频率,虽然连续频谱与离散频谱之间的区别也可以被听成是音色上的不同。
  音色与音高都可以在声音存续的整个时间内不断演化。我们在前面提及频谱时把它看成个静态的实体,并没有考虑它是否会随时间不断变化。如果一个信号的音高和频谱随时间变化,我们就可以把频谱看成是对信号的瞬时行为的一种时变描述。
  这种看待声音的方法过于简单化了。可闻音高和音色的真实行为有很多方面是无法用这个模型解释的。比如,被称为"糙度(Roughness"的音色品质有时被认为是反映在频谱包络随时间的那些快速变化上。虽然如此,在讨论如何构建离散或连续频谱以满足各种广泛的音乐用途方面,这里使用的经过简化的描述还是有用的,我们将在本章的剩余部分看到这一点。
  5.2音频信号的相乘
  从第1章起,我们就已经一步步地把多个音频信号加在一起,并在它们上面乘上了慢变化的信号(比如用作幅度包络)。为了全面了解音频信号的代数运算,我们必须还要考虑2个音频信号相乘的情况,并且要假设此时两者都不是慢变化的。理解这种情况的关键是余弦的积化和差公式(Cosine Product Formula):
  cos(a)cos(b)=÷【cos(a+b)+cos(a-b)】
  为了说明该公式是正确的,我们可以使用余弦的两角和公式cos(a+b)=cos(a)cos(b)-sin(a)sin(b)