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第6章扩展与门
模拟噪声门必须对信号进行实时处理:音频信号进入噪声门,音频信号立即被处理,音频信号从噪声门输出。而数字音频工作站能够在播放信号之前就将它正确地读取出来。这一功能能够帮助信号处理器,比如门,提前对信号进行判断,并作出正确的处理。这样,我们就可以在数字音频工作站上完成一些在模拟领域根本无法实现的操作,一些新的创造性处理方法也就由此产生了。
此外,数字音频工作站还可以工作于"离线"状态。也就是说,它可以提前对整个文件完成诸如噪声门之类的信号处理工作,使我们能够在任何所需的情况下对这种处理的效果进行判断:是接受它,拒绝它,还是改善它。
通过编辑实现门处理,能够帮助我们让精细而复杂的混音处于受控的状态。当我们通过细致的操作,将多余的部分从信号中去除的时候,混音中的其他元素也就因此获得了空间,从而更容易被我们听到。这样,我们就可以将更多的元素协调组织在一起,并让它们融合到混音布局当中。
2.门处理
对噪声加门的处理方式,正像我们之前所讨论的那样,几乎完全用来消除信号中多余的噪声,从而让声音变得更自然,更有真实感。不过,有时我们所要加门的对象并不是噪声。门也可以被用来对声音的振幅包络进行处理:进行包络重塑,例如针对房间内的混响声衰减部分进行重塑。由于这种处理不再是为了消除噪声,因此它被直接称为门处理
(gating,加门)。这种处理方式类似于对噪声加门,但是我们会有意识地改变信号的起振和衰减部分的包络,并得到可闻的效果。而当一个音轨能够被我们注意到的时候,它也就更容易被加入到复杂的混音当
灵活的混音:针对多轨混音的专业音频技巧 229
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